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What we do

《Aiming は、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行う会社です》 中心となるスタッフはオンラインゲームの開発と運営、基本無料のビジネスモデルについて10年以上のキャリアがあり、技術面/ゲームデザイン面のどちらにも他社にはない経験と実績があります。 代表作にスマートフォン向けオンラインゲーム「剣と魔法のログレス いにしえの女神」、ゴルフゲームの「スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル」、 過去にはWEBブラウザオンラインゲーム「ブラウザ三国志」(AQインタラクティブ)「戦国IXA」(スクウェア・エニックス)や国産では数少ない3D-MMORPGの開発を行いました。 この経験と実績を活かして、スマートフォンなどのデバイスの発展=すべての端末がインターネットに繋がる時代において、世界的な成功を成し遂げる事が Aiming の目標になります。 現在リリース中の主なタイトルは以下のとおりです。この他にも多数の新規タイトルの開発が進んでいます! 剣と魔法のログレス いにしえの女神: http://sp.mmo-logres.com/ スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル: http://sp-eagle.com/ 幻塔戦記グリフォン: http://griffon.sega-aiming.com/ Lord of Knights: http://lordofknights.jp/

Why we do

《「世界クラスで面白いゲームを”継続して”作れる会社」になるしかないという結論》 現在、世界中でゲーム機として使えるスマートフォンが家庭用ゲーム機より広く普及し、世界中のゲーム人口が爆発的に増えていっています。 こういった時代に、私たちAimingは「世界的な成功」という目標を掲げ目指しています。 たとえ大きな目標や野望があろうとも、ゲーム会社である限りはただ「良い面白いゲームを作り遊んでくれる方へ届ける」だけだと考えます。 良いゲーム/良い製品を作る以外にやることはないと。

How we do

《Aimingは「とにかく面白いゲームを作る事以外は興味が無い」という徹底した企業文化》 この企業文化をこれからさらに純度を高め、日々苦労をしながら個々が成長する。 これを実行するために、私たちは様々な工夫をしています。 ・プロダクトファースト、プロジェクト指向の席配置 ・フラットな組織 ・年齢やキャリアで判断せずに「できそうな人」に任せる ・普段のやりとりはチャットで行い、気軽にツッコミを入れられるように ・アジャイル開発 ・勉強会 Aiming 開発者クレドをぜひご覧ください。 http://aiming-inc.com/ja/developer-credo/ また、Aiming の技術的な強みは、次世代のスマートフォンゲームを作るために必要な「ウェブとゲームとリアルタイム通信技術」の全てがバランス良く組織に存在しているということです。 ウェブならウェブ技術、ゲームならゲーム技術に偏った企業が多い日本のゲーム業界の中、こうした多様性を持っていることは、経営的な意思決定の幅を与えてくれるという意味で、非常に大きな強みになっていると考えます。