1
/
5

遊びを共有するWebサービス ~月間35万アクセス数達成なるか?!~

Ayumi Uchida

プレイライフ株式会社 - Asobi Producer

About my work experience

【仕事内容】私は約1年半、ITベンチャー企業であるプレイライフでインターンシップをしていました。プレイライフとは女子会やグルメ、旅などといった遊びを共有するWebサービスです。現在、社員1名、学生インターン生7名で運営をしています。私はマーケティングリーダーとして、月間10万アクセス数を目標とし、記事の執筆や数値分析、インターン生のマネジメントなどを行いました。

【きっかけ】立ち上げ当初の会社であり、Webサービスに興味があったからです。大学2年生まで、数少ないリケジョのPRや大学サッカーのPR活動、洋服をより可愛く見せるファッションショーに出演し、ある物を魅力的に伝える活動をしていました。このWebサービスも遊びを魅力的に伝える活動です。そして、以前の活動ではマニュアル化されていたところに自分が入っていきましたが、立ち上げ当初ということで、土台から作っていける無限大の可能性を感じたからです。

Difficulties I faced

課題は2つありました。チーム目標の月間10万アクセス数に対し、個人でも月間2万アクセス数を達成するよう心がけましたが、達成できませんでした。

What I learned

アクセス数の課題に対しては、グーグルアナリティクスやヒアリングを通じて、原因を分析しました。始めの1ヶ月はアクセス数も順調に伸びていたのですが、サイトに来たユーザーの数が記事のアクセス数と同じ数のまま上がっていたことが分かりました。つまり、ユーザーは1記事しか読まず、他の記事は読んでいないことを仮設立てました。実際に私は友人120名にヒアリングを行ったところ、記事の質が悪い結果となりました。そこで工夫したことは、記事の質も重視することにしました。具体的には、ターゲットユーザーが求める情報や多く検索されているキーワードの洗い出しをしました。その情報を元に他のインターン生と話し合い、執筆を行いました。4ヶ月間配信を行った結果、目標を大きく上回る、月間で35万アクセス数を達成することができました。これにより、ユーザー目線に立って意識して記事を執筆することや、何事にも油断大敵に取り組む重要性を実感しました。

プレイライフ株式会社 - Asobi Producer
1993年名古屋生まれ。 3歳半から中学までタイのバンコク、高校はシンガポールで育つ。 早稲田大学創造理工学部を卒業。 在学中は、講談社のRikejoやミス理系コンテスト、多数のテレビ番組に出演して、理系の魅力を伝える。 その他、最年少で食のなでしこコンテスト出場や日本一周の旅、長期インターン活動など幅広く活動する。 2016年卒でセプテーニに入社。 クリエイティブ部に配属され、ライフスタイルをメインとした多くの案件や撮影のディレクションを担当。 学生時代の長期インターンをきっかけに2017年4月に遊びのWebメディア「PlayLife」に転職。 月間400万ユーザーのWEBメディ...
Read More