Aya Hirayama

スクウェア・エニックス / 人事部 採用担当

Aya Hirayama

スクウェア・エニックス / 人事部 採用担当

東京都

Aya Hirayama

スクウェア・エニックス / 人事部 採用担当

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2012年 ゲーム会社 スクウェア・エニックスへ入社し、キャリア採用担当をしています。

【スクレポLev.22】現場社員が語る!立場や職種に関係なくフラットな関係性で、仕事ができること

2021年11月

【スクレポLev.14】現場社員が語る!多様性のある開発チームでゲーム制作する魅力とは

2020年9月

【スクレポLev.6】現場社員が語る!海外ユーザーに日本のゲームだと気づかれないクオリティ作品へ
スクウェア・エニックスの価値観と働き方とは
【スクレポLev.4】現場社員が語る!QA自動化 開発ツールプログラマーの仕事とは
【スクエニLife】在宅勤務でゲーム開発は可能なのか?
【スクレポLev.17】現場社員が語る!何かをやり遂げたいという意欲と情熱があれば、ベストな方法でアシストしてくれる環境がある
【SQEX Report Lev.3】Passion for games meets an exciting challenge in a one of a kind place.
🏆 「STAR賞」受賞!!WANTEDLY VISIT AWARDS 2018
【SQEX Report Lev.1】 Take a chance, join the team, and experience for yourself.
【スクレポLev.9】現場社員が語る!他業界出身だからこそ言える「ゲームプロデューサー」の魅力とは
【スクレポLev.2】現場社員が語る!異業種から転職でゲームプロデューサーになった理由とは
【スクレポLev.10】現場社員が語る!ゲームAI技術が発展するために必要なこととは
【スクレポLev.5】現場社員が語る!VR、AR表現の技術開発とは
【スクレポLev.11】アクションゲーム開発者特集①!AAAゲームタイトルのバトルディレクター
【スクレポLev.12】アクションゲーム開発者特集②!AAAゲームタイトルのバトルコンテンツリーダー
【スクレポLev.15】現場社員が語る!新規IPのゲーム制作にチャレンジできる面白さ
【SQEX Report Lev.2】Get ready to meet motivated people determined to make great games.
【スクレポLev.3】現場社員が語る!3度目の挑戦で夢を叶えた方法とは
【スクレポLev.13】現場社員が語る!未経験でも挑戦できる環境があること
2012年11月
-
現在

スクウェア・エニックス

9 years

人事部 採用担当
現在

2012年11月 -

現在

■中途採用: ・各種採用施策(採用イベント、媒体、リファラル、ダイレクトリクルーティング等)の企画~実施 ・採用ツール(Webサイト、配布物、ノベルティ等)の企画制作、オペレーション ・選考実務(書類選考、面接日程の調整等)

SQUARE ENIX

現在

WANTEDLY VISIT AWARDS 2018 「STAR」賞


スキルと特徴

人事

室井 聡太が +1
1

ゲーム

0

未来志向

0

ユーモア

0

学習欲

0

Publications

【スクレポLev.22】現場社員が語る!立場や職種に関係なくフラットな関係性で、仕事ができること

2021年11月

【スクエニLife】在宅勤務でゲーム開発は可能なのか?

2021年10月

【スクレポLev.17】現場社員が語る!何かをやり遂げたいという意欲と情熱があれば、ベストな方法でアシストしてくれる環境がある

2021年8月

スクウェア・エニックスの価値観と働き方とは

2020年12月

【スクレポLev.14】現場社員が語る!多様性のある開発チームでゲーム制作する魅力とは

2020年9月

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Awards and Certifications

WANTEDLY VISIT AWARDS 2018 「STAR」賞

TOEIC810

2015年1月


言語

英語 - 日常会話, 日本語 - ネイティブ