博孝 渡辺

クラスター株式会社 / プラットフォーム事業部

博孝 渡辺

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千葉県

博孝 渡辺

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いますぐ作る

とにかく前のめり

在学中3DCGに関わり文化庁メディア芸術祭などいくつかのコンペに入賞しそのまま上京。バラエティのオープニングなど関わっている会社でより映像に関わり、その後日本テレビで就業しニュースのオープニングの映像制作まで関わる。その後遊技機の演出やゲームの映像、そしてやりたかったゲーム開発に関わることができコンシューマータイトル、gloopsではデザイン、UI、演出、フロントエンドなど関わりアートディレクター、グループリ

ビジュアルはゲームの第一印象を決める重要な鍵。ソード・オブ・ガルガンチュアのアーティストチームをまとめるリーダーに20の質問聞いてみた。

2020年3月

[掲載]MdN 2009年 02月号

fatdesign.net

まったり好きなものを作る

2021年
-
現在
クラスター株式会社の会社情報

プラットフォーム事業部
現在

2021年 -

現在

メタバースプラットフォームの発展

ヨルノメタバース入学式 キービジュアル

2022年 -

エイプリルフール動画

2022年3月 - 2022年4月

フルダイブ型メタバースFPS「BulletCluster」

2022年3月 - 2022年4月

WORLD CRAFT キービジュアル

2021年

Clusterカンファレンス オープニングVideo

2021年10月 - 2021年11月

Cluster CONFERENCE 2021

2021年10月 - 2021年11月

2019年7月
-
2021年9月
株式会社Thirdverseの会社情報

Creative Design Division / Senior Artist

2019年7月 - 2021年9月

VR剣戟 SWORDS of GARGANTUAのゲームの開発運用に携わっています。 イラスト、UIから3DCG、プロモーション、キービジュアルなど。個人の仕事を集中してもらえるよう、足りない部分などのサポート中心。 ブランディングとなるWEBやビジュアル周りのメイン周りやってます。 他武器のイラストや3Dモデル制作、武器実装や広告関連の動画と

大型アップデート「テサラクト・アビス2」を実装

2021年8月

SOG Death Impact

2021年3月

Oculus Quest 2 殿堂入り

2021年1月

ソードオブガルガンチュア

2020年10月

「ソード・オブ・ガルガンチュア」がVRデバイス「Oculus Quest 2」に対応。アップデート情報や新たなキービジュアル,タイトルロゴも公開

2020年9月

テサラクト・アビス2 NEW ENEMIES

2020年 - 2020年8月

OOPARTS LABYRINTH KEYVISUAL

2020年4月

ソード・オブ・ガルガンチュア

2020年3月


スキルと特徴

UXデザイン

0

After effects

0

Unity

0

3dsMAX

0

Cinema4D

0

Publications

「ソード・オブ・ガルガンチュア」がVRデバイス「Oculus Quest 2」に対応。アップデート情報や新たなキービジュアル,タイトルロゴも公開

2020年9月

ビジュアルはゲームの第一印象を決める重要な鍵。ソード・オブ・ガルガンチュアのアーティストチームをまとめるリーダーに20の質問聞いてみた。

2020年3月

[掲載]MdN 2009年 02月号

2009年2月

Accomplishments/Portfolio

ヨルノメタバース入学式 キービジュアル

2022年 -

エイプリルフール動画

2022年3月 - 2022年4月

フルダイブ型メタバースFPS「BulletCluster」

2022年3月 - 2022年4月

WORLD CRAFT キービジュアル

2021年

Clusterカンファレンス オープニングVideo

2021年10月 - 2021年11月

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Awards and Certifications

Oculus Quest 2 殿堂入り

2021年1月

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