Hiroaki Furuya

株式会社ダンクハーツ / クライアント / サーバー / インフラエンジニア

Hiroaki Furuya

株式会社ダンクハーツ / クライアント / サーバー / インフラエンジニア

大阪府

Hiroaki Furuya

株式会社ダンクハーツ / クライアント / サーバー / インフラエンジニア

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大学時代 夢中になった 某MMORPG の影響で、独学でプログラミングを学習し、 友人とPCブラウザゲームを制作。 そこで得た技術を以って各々就職しました。

某MMORPGのカスタマイズスキンコンテストにて入賞

DankHeartsEngine

2021年8月

演奏アプリ開発プロジェクト(仮)

友人と開発中です。 ※開発ツール・言語 : Unity, C#

スマホ向けADVゲーム開発プロジェクト(仮)

友人と開発中です。 ※開発ツール・言語 : Unity, C#, 宴

PC/スマホ向けホラーADVゲーム開発プロジェクト(仮)

友人と開発中です。 ※開発ツール・言語 : Unity, 宴

mixiアプリ開発プロジェクト(仮)

友人と独学で勉強しながら開発しました。 リリースには至りませんでしたが、そこで培った技術や問題解決能力を以って、各々就職しました。 ※開発ツール・言語 : ActionScript 3.0, JavaScript, Python, GQL, SQL, GoogleAppEngine, Ubuntu, Flash, Photoshop, SAI ※サーバーはクラウド及びオンプレミス双方に構築 ※mixiデベロッパー登録済み、API疎通確認済み

ボドゲ作成プロジェクト(仮)

友人と作成中です。

APP開発プロジェクト(仮)

知り合いと2DのRPGを開発、Android向けのみリリースしました。 当時修得していた ActionScript 3.0 を用いて、Flash にて AIR for Android としてパブリッシュしました。 ※開発ツール・言語 : ActionScript 3.0, Photoshop

未来

この先やってみたいこと

未来

・個人でPC/スマホゲーム開発(実行中) ・個人でボードゲーム制作(実行中) ・フルリモートでの業務遂行 ・専門学校講師 ・MMORPG開発 ・社外勉強会で登壇

2019年8月
-
現在

クライアント / サーバー / インフラエンジニア
現在

2019年8月 -

現在

・自社IPゲーム案件(ネイティブクライアント、サーバー、インフラ) ※後期は主導となって進行 ・運用委託ゲーム案件(同上) ※リード的位置 ・社内ツール整備

2014年1月
-
2019年5月

クライアント / サーバー / インフラエンジニア

2014年1月 - 2019年5月

・新規ゲーム案件への初期からの参画、リリース、長期運用(Web、デザイン、サーバー) ・大手IPゲーム案件(ネイティブクライアント、サーバー、インフラ) ・ゲームのオフショア開発管理(英語) ・その他、複数の案件

Nekomimi Project

社内で「3Dアクションゲームを作りたい!」有志が集まり、私は主にゲーム全体の挙動を管理する Unityエンジニア として参加しました。 サーバサイド部分では当時初めてAWSを採用し、リポジトリサーバーを構築しました。 その中では、普段関わる機会のないメンバーとの作業をするのは新鮮で楽しく、また、ゲームを作る大変さや面白さを改めて実感しました。 後の BitSummit2016 へ出展させていただき、会場にて自分が関わったゲームを説明しているときの熱さは今でも思い出します。 ※開発ツール・言語 : AmazonWebService, Unity, C# 【Unity】未経験で3Dアクションゲーを作った際のメモ https://qiita.com/hfuruya/items/35ae04b1906acb1f5957


スキルと特徴

FuelPHP

勇樹 末川とその他2人が +1
3

独学する力

勇樹 末川とその他2人が +1
3

Amazon Web Services(AWS)

勇樹 末川とその他2人が +1
3

Laravel

勇樹 末川とその他2人が +1
3

unity (c#)

勇樹 末川とその他2人が +1
3

Publications

DankHeartsEngine

2021年8月

Accomplishments/Portfolio

演奏アプリ開発プロジェクト(仮)

2021年4月 -

スマホ向けADVゲーム開発プロジェクト(仮)

2020年10月 -

PC/スマホ向けホラーADVゲーム開発プロジェクト(仮)

2020年7月 -

ボドゲ作成プロジェクト(仮)

2020年6月 -

Nekomimi Project

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Awards and Certifications

某MMORPGのカスタマイズスキンコンテストにて入賞

普通自動車免許

2008年9月


言語

英語 - 日常会話, 日本語 - ネイティブ