Kazuki Miyanishi

株式会社インターラプト / プログラマ

北海道江別市

Kazuki Miyanishi

株式会社インターラプト / プログラマ

北海道江別市

Kazuki Miyanishi

株式会社インターラプト / プログラマ

Why not create your own Wantedly profile?

Showcase yourself and your experiences to bring your professional story to life.

Join

プログラミングが好き

小学5年からゲームプログラミングに興味を持ち、FM-TownsIIでのTownsOSにあるGearBASICプログラミングに目覚めました。

ソーシャルゲーム向けBIツール

サブプログラマ Linux, Apache, MySQL, PHP, Symfony2, HTML, CSS, JavaScript, Polymer, Git

健康診断結果管理システム

要件定義、基本設計、詳細設計、実装、納品、保守 Microsoft Access VBA, SQL Server

ポータルサイトシステムの検証

CentOS, Apache, MySQL/PostgresQL, PHP

In the future

Ambition

In the future

・Webフロントエンド技術を活かしたソフトウェア開発 ・TypeScript ・React

Apr 2021
-
Present

プログラマ
Present

Apr 2021 -

Present

Apr 2016
-
Mar 2021

Apr 2016 - Mar 2021

ゲームデザインをテーマとしたゼミナール、ゲームプログラミング、モバイルアプリケーション開発、プロジェクト科目などの授業

研究発表「ゲームアイディア発想における発想法の有効性評価」

研究発表「ゲームアイディア発想における発想法の有効性評価」

研究発表「ゲームデザイン要素とアイディア発想法の相性に関する検証」

研究発表「ゲームデザイン要素とアイディア発想法の相性に関する検証」

紀要論文「プログラミングに対する自信と諸要因の因果関係のベイジアンネットワークを用いた検証」

紀要論文「プログラミングに対する自信と諸要因の因果関係のベイジアンネットワークを用いた検証」

関数型リアクティブプログラミングを用いた「九九練習アプリ」

関数型リアクティブプログラミングを用いた「九九練習アプリ」

関数型リアクティブプログラミングを用いた「逆唱練習アプリ」

関数型リアクティブプログラミングを用いた「逆唱練習アプリ」

研究発表「大学生のゲームプログラミング学習に関する意識調査から見える課題」

研究発表「大学生のゲームプログラミング学習に関する意識調査から見える課題」

Webフロントエンド技術の授業担当

北海道情報大学 HTML, CSS

Webフロントエンド技術の授業担当

北海道情報大学 HTML, CSS

プロジェクト科目のゲーム開発チームの指導

北海道情報大学 プロジェクト管理, ファシリ―テーション, HTML5, CSS, JavaScript, Pixi.js, Git, Github, Unity, C#

プロジェクト科目のゲーム開発チームの指導

北海道情報大学 プロジェクト管理, ファシリ―テーション, HTML5, CSS, JavaScript, Pixi.js, Git, Github, Unity, C#

Webアプリ開発(フロントエンド)技術の授業担当

北海道情報大学 HTML, CSS, JavaScript

Webアプリ開発(フロントエンド)技術の授業担当

北海道情報大学 HTML, CSS, JavaScript

コンピューターリテラシーの授業担当

Windows10, Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint)

コンピューターリテラシーの授業担当

Windows10, Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint)

Webアプリ開発(フロントエンド)技術の授業担当

北海道情報大学 HTML, CSS, JavaScript

Webアプリ開発(フロントエンド)技術の授業担当

北海道情報大学 HTML, CSS, JavaScript

Mar 2014
-
Mar 2016

Mar 2014 - Mar 2016

C++, Linux(CentOS), Apache, MySQL, PHP, FuelPHP, HTML, JavaScript, jQuery, Android SDK(Java), Unity(C#)

Qiitaへの投稿「JavaScriptでフルスクラッチゲーム開発しよう」シリーズ

Apr 2015

Qiitaへの投稿「JavaScriptでフルスクラッチゲーム開発しよう」シリーズ

Apr 2015

みかんゲーム

みかんゲーム

モバイル向けゲームアプリ

プログラマ Cocos2d-x, C++11

モバイル向けゲームアプリ

プログラマ Cocos2d-x, C++11

モバイル向けソーシャルゲーム移植(プロトタイプ)

プログラマ Cocos2d-x, C++11

モバイル向けソーシャルゲーム移植(プロトタイプ)

プログラマ Cocos2d-x, C++11

中高生向けコンテンツ配信アプリ

プログラマ CentOS, Apache, MySQL, PHP, FuelPHP, HTML, JavaScript, jQuery, ハイブリッドアプリ, Git

中高生向けコンテンツ配信アプリ

プログラマ CentOS, Apache, MySQL, PHP, FuelPHP, HTML, JavaScript, jQuery, ハイブリッドアプリ, Git

恋愛コンテンツ配信アプリ

プログラマ Android SDK, Java, Git

恋愛コンテンツ配信アプリ

プログラマ Android SDK, Java, Git

モバイル向けパズルゲーム

プログラマ Unity4, C#

モバイル向けパズルゲーム

プログラマ Unity4, C#

モバイル向けソーシャルゲーム サーバーサイドプログラム

サブプログラマ Linux, Apache, MySQL, PHP, Symfony2, Git

モバイル向けソーシャルゲーム サーバーサイドプログラム

サブプログラマ Linux, Apache, MySQL, PHP, Symfony2, Git

ソーシャルゲーム向け汎用サーバーサイドプログラム

サブプログラマ Linux, Apache, MySQL, PHP, Symfony2, Git

ソーシャルゲーム向け汎用サーバーサイドプログラム

サブプログラマ Linux, Apache, MySQL, PHP, Symfony2, Git

Nov 2008
-
Feb 2014

ゲームプログラマ

Nov 2008 - Feb 2014

C++, DirectX, OpenGL, C#, Flash(ActionScript), Android SDK(Java), Android NDL(C++), JavaScript

マシンガン リメイク

マシンガン リメイク

健康支援ゲーム

リードプログラマ Windows, Visual C++, DirectX

健康支援ゲーム

リードプログラマ Windows, Visual C++, DirectX

格闘ゲームのプロトタイプ

サブプログラマ Nintendo Wii, C++

格闘ゲームのプロトタイプ

サブプログラマ Nintendo Wii, C++

パズルゲームの移植(Windows Mobile)

リードプログラマ Windows Mobile, Visual C++

パズルゲームの移植(Windows Mobile)

リードプログラマ Windows Mobile, Visual C++

パズルゲームの移植(Flash)

リードプログラマ Flex SDK, ActionScript

パズルゲームの移植(Flash)

リードプログラマ Flex SDK, ActionScript

ゲーム向けエフェクト作成ツール

UIプログラムを作成 Visual C#

ゲーム向けエフェクト作成ツール

UIプログラムを作成 Visual C#

Nintendo DSi Ware『ケモノミクス』

リードプログラマ Nintendo DSi Ware, C++

Nintendo DSi Ware『ケモノミクス』

リードプログラマ Nintendo DSi Ware, C++

DSi Ware ゲームの Android への移植(プロトタイプ)

リードプログラマ Android SDK, Java, Python(データ変換ツールを作成)

DSi Ware ゲームの Android への移植(プロトタイプ)

リードプログラマ Android SDK, Java, Python(データ変換ツールを作成)

Nintendo DSi Ware『プチコン』

リードプログラマ Nintendo DSi Ware, C++

Nintendo DSi Ware『プチコン』

リードプログラマ Nintendo DSi Ware, C++

PS Vita『ルミネス エレクトロニック シンフォニー』

サブプログラマ(OpenGL によるグラフィックスエンジン、演出プログラム等) PS Vita, C++

PS Vita『ルミネス エレクトロニック シンフォニー』

サブプログラマ(OpenGL によるグラフィックスエンジン、演出プログラム等) PS Vita, C++

釣りゲーム プロトタイプ

プログラマ Visual C++, OpenGL

釣りゲーム プロトタイプ

プログラマ Visual C++, OpenGL

Android 向けスロットゲーム移植

リードプログラマ Android SDK, Android NDK, Java, C++, OpenGL

Android 向けスロットゲーム移植

リードプログラマ Android SDK, Android NDK, Java, C++, OpenGL

モバイル向けソーシャルゲーム

フロントエンドプログラマ(端末で動作する側) スマートフォン向けゲームフレームワーク(iOS, Android 両対応)を使用, JavaScript

モバイル向けソーシャルゲーム

フロントエンドプログラマ(端末で動作する側) スマートフォン向けゲームフレームワーク(iOS, Android 両対応)を使用, JavaScript

Nintendo 3DS 向けゲーム ローカライズ対応

プログラマ Nintendo 3DS, C++

Nintendo 3DS 向けゲーム ローカライズ対応

プログラマ Nintendo 3DS, C++

アーケードゲーム改修・機能追加

プログラマ C++

アーケードゲーム改修・機能追加

プログラマ C++

Apr 2008
-
Oct 2008

プログラマ

Apr 2008 - Oct 2008

自治体向け情報処理システム開発、運用、保守 Microsoft SQL Server, Microsoft Access, VBA, SQL

Oct 2007

プログラマ(Intern)

Oct 2007

サーバーサイドアプリケーション製品の評価 Linux(CentOS), Apache, MySQL/PostgresQL, PHP

Mar 2008

北海道情報大学

経営情報学部システム情報学科

Mar 2008

基礎教養、プログラミング、情報理論、ソフトウェア工学、bison/flex(コンパイラコンパイラ)

北海道情報大学 第2回プログラミングコンテスト 最優秀賞

June 2007

北海道情報大学 第2回プログラミングコンテスト 最優秀賞

June 2007


Skills and qualities

JavaScript

Recommended by Riki Honjo, 後藤 太輝
2

Git

Recommended by Hisahumi Sugawara
1

Visual Studio Code

0

HTML5

0

Vim

0

Publications

Qiitaへの投稿「JavaScriptでフルスクラッチゲーム開発しよう」シリーズ

Apr 2015

Accomplishments/Portfolio

コンピューターリテラシーの授業担当

プロジェクト科目のゲーム開発チームの指導

関数型リアクティブプログラミングを用いた「九九練習アプリ」

関数型リアクティブプログラミングを用いた「逆唱練習アプリ」

紀要論文「プログラミングに対する自信と諸要因の因果関係のベイジアンネットワークを用いた検証」

Show more

Awards and Certifications

情報処理技術者試験 基本情報技術者<旧第ニ種>

May 2009

北海道情報大学 第2回プログラミングコンテスト 最優秀賞

June 2007

文部科学省認定 実用英語技能検定 準2級

Feb 2003

文部科学省認定 情報処理活用能力検定 準2級

Jan 2003


Languages

Japanese - Native