Masaki Furumi

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東京都板橋区

Masaki Furumi

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経歴サマリー

ソーシャルゲームにおける QA からキャリアをスタートしまして、後にプランニング/企 画全般の業務へと移行してきました。プロパー所属でのプレイヤーとしてのディレクショ ン込みでのリーダー企画業務、並びに複数人のマネジメント/メンターや管理系の業務も 経験しています。現在はフリーランスで企画事業全般に向けて活動しており、メインはプ ランニングのポジションですが直近については知人のリファーラルにてレベルデザイン/ QA のポジションで所属しております。

オリジナルモバイルゲーム

ゲーム分野コンサルティング(知見等のノウハウ提供) 思想・レベルデザイン事前設計(UI/UX設計) リモート数社協業での運用・開発

マッチする企業様の招待お待ちしております。

最新版(職歴/スキル)

■職務経歴※昇順にて記載 2020/6 – 2020/12 株式会社ミクシィ(個人事業主:業務委託)[ソーシャルゲーム] 2019/12 – 2020/2 株式会社ランド・ホー(個人事業主:業務委託)[ソーシャルゲーム] 2019/4 – 2019/7 株式会社でらゲー(個人事業主:業務委託)[ソーシャルゲーム] 2018/1 – 2019/4 株式会社ノックノート[ソーシャル/ブラウザゲーム] 2015/9 – 2017/12 株式会社 REXCEED[ソーシャル/コンシューマゲーム] 2014/11 – 2015/8 株式会社エスペーロ[ソーシャルゲーム] ----------------------------------------------------------------------------------- ■経験ポジション・年数 プランナー/企画業務全般(運用/開発)(5年) リーダー/マネジメント(5年) 品質保証 QA(3年) 工数・進捗管理(5年) ----------------------------------------------------------------------------------- ■活かせる知識・スキル・経験 ソーシャルゲームにおけるゲームデザイン(イベント/スキル/エンドコンテンツ等全般) ソーシャルゲームにおけるレベルデザイン(報酬設計/バランス設計/チューニング) コンシューマ/ソーシャルゲームにおけるゲームスクリプト作業 プランナー/リリース周りの管理業務(他企画者への仕様レビュー/Masterdata 管理) パブリッシャー/クライアントとのゲーム仕様方針に向けて折衝・調整 キャラクター/シナリオ(IP/オリジナル)の企画/脚本/演出 ゲームスクリプト(エンジン仕様設計/ステージ制作/コミュパート制作・監修) プロジェクトにおけるフロー/ドキュメント/ポータルの構築 所属内外セクションでの管理/スケジュール制作(PJ 規模最大80人程度) チーム形成/1on1 等によるマネジメント(委託・プロパー・バイト合わせ最大20人程度) ----------------------------------------------------------------------------------- ■開発環境 管理ツール:Git/ SVN/ Redmine/ JIRA/ Backlog/ Smartsheet/ Sourcetree 環境:Windows/ Mac/ Docker/ Slack/ Chatwork 制作ツール:Unity/ MicrosoftOffice/ ClipStudio/

June 2020
-
Dec 2020

QA/QE/レベルデザイン/品質管理

June 2020 - Dec 2020

QA/QE/レベルデザイン/品質管理

June 2020 - Dec 2020

Dec 2019
-
Feb 2020

Dec 2019 - Feb 2020

Dec 2019 - Feb 2020

Apr 2019
-
July 2019

運用プラニング/コンサルタント

Apr 2019 - July 2019

運用プラニング/コンサルタント

Apr 2019 - July 2019

Jan 2018
-
Dec 2018

Script/演出/マネジメント/制作進行/ゲームデザイン/プランニング/レベルデザイン/UXデザイン

Jan 2018 - Dec 2018

IPブランドに準じたイベント作成・監修業務 ゲームバランス調整 in-gameデザインに関わる施策提案・企画業務・仕様書作成 version毎のデータリソース管理・レビュー 所属セクションのチームマネジメント

Script/演出/マネジメント/制作進行/ゲームデザイン/プランニング/レベルデザイン/UXデザイン

Jan 2018 - Dec 2018

IPブランドに準じたイベント作成・監修業務 ゲームバランス調整 in-gameデザインに関わる施策提案・企画業務・仕様書作成 version毎のデータリソース管理・レビュー 所属セクションのチームマネジメント

PJにて作成したイベントのサンプルです。

某大手IPアイドルゲーム(ブラウザ・スマホ両対応)

某大手IPアイドルゲーム(ブラウザ・スマホ両対応) 新規PFと連携したソーシャルゲームの運用・開発 担当フェーズ: 2Dアニメーション素材等を扱い、IPブランドに準じたイベントシーンの作成・監修業務 コンテ、コンセプト作成、バランス調整

Aug 2015
-
Dec 2017

ローカライズ/品質保証(QA)

Aug 2015 - Dec 2017

施策スケジューリング QC/QA設計 QE/QA業務 メンバーマネジメント

ローカライズ/品質保証(QA)

Aug 2015 - Dec 2017

施策スケジューリング QC/QA設計 QE/QA業務 メンバーマネジメント

Mar 2013

麗澤大学

外国語学部ドイツ語・ドイツ文化専攻

Mar 2013

【専攻】 ドイツ語・ドイツ語圏文化研究(言語、メディア、音声学)

麗澤大学

外国語学部ドイツ語・ドイツ文化専攻

Mar 2013

【専攻】 ドイツ語・ドイツ語圏文化研究(言語、メディア、音声学)

Mar 2013

Reitaku University

ドイツ語・ドイツ文化専攻

Mar 2013

ドイツ語・ドイツ語圏文化

Reitaku University

ドイツ語・ドイツ文化専攻

Mar 2013

ドイツ語・ドイツ語圏文化

Aug 2012

Friedrich-Schiller-Universität Jena

Germanistic

Aug 2012

Germanistic, Deutschekultur

Friedrich-Schiller-Universität Jena

Germanistic

Aug 2012

Germanistic, Deutschekultur


Skills and qualities

Git

0

説明能力

0

ゲームデザイン

0

英会話 日常会話程度

0

ドイツ語会話

0

Publications

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Aug 2018

Accomplishments/Portfolio

オリジナルモバイルゲーム

PJにて作成したイベントのサンプルです。

某大手IPアイドルゲーム(ブラウザ・スマホ両対応)

最新版(職歴/スキル)

Dec 2014 -

Awards and Certifications

ZertifikatDeutschB1(ドイツ語日常会話)

Apr 2012

普通自動車第一種免許(AT限定)

Feb 2010

実用英語技能検定2級

Feb 2007


Languages

English - Conversational, German - Conversational