Taichi Oshiumi

ウォンテッドリー株式会社 / Leader & Backend Engineer / UX Renovate

東京

Taichi Oshiumi

ウォンテッドリー株式会社 / Leader & Backend Engineer / UX Renovate

東京

Taichi Oshiumi

ウォンテッドリー株式会社 / Leader & Backend Engineer / UX Renovate

Why not create your own Wantedly profile?

Showcase yourself and your experiences to bring your professional story to life.

Join

Design the work

データ分析やソフトウェアデザインが好き

lambda-sun vol.2 / 技術書典 7

lambda-sun vol.1 / 技術書典 6

Google Cloud Pub/Sub のat-least-onceってどれくらい重複するの?

In the future

Ambition

In the future

マイクロサービスアーキテクチャ, プロジェクトマネジメント

Sept 2020
-
Present

Leader & Backend Engineer / UX Renovate
Present

Sept 2020 -

Present

生産性を上げるストレスのないキーボード入力

Jan 2021

生産性を上げるストレスのないキーボード入力

Jan 2021

WANTEDLY TECH BOOK X - 第8章 生産性を向上させるソフトウェア的入力環境

Dec 2020

WANTEDLY TECH BOOK X - 第8章 生産性を向上させるソフトウェア的入力環境

Dec 2020

June 2020

Backend Engineer / Navigation Renewal

June 2020

Navigation のリニューアル / Visit Admin の権限回りのアップデート

June 2019

Backend Engineer / Client Product Squad

June 2019

スカウト機能のリニューアル (2019/06〜2020/08) バックエンドエンジニア兼チームリーダーとして、スカウト機能の全面リニューアルを行った。 Ruby を使った gRPC サーバを社内で初めて導入し、モノリシックな Rails にあった機能をマイクロサービス化した。

実践: Ruby gRPC API サーバ

Oct 2020

実践: Ruby gRPC API サーバ

Oct 2020

WANTEDLY TECH BOOK 8 - 第5章 実践: Ruby gRPC API サーバ

Feb 2020

WANTEDLY TECH BOOK 8 - 第5章 実践: Ruby gRPC API サーバ

Feb 2020

Dec 2018

Growth Engineer / Client Growth

Dec 2018

Wantedly Admin のスカウト機能のグロース BigQuery, Pythonなどを使ったデータ分析とRuby on Railsでの機能の開発を行った。

今年もWantedly Visit 開発チームで合宿に行ってきました!

Apr 2019

今年もWantedly Visit 開発チームで合宿に行ってきました!

Apr 2019

Apr 2017
-
Nov 2018

Data Engineer

Apr 2017 - Nov 2018

Google Cloud Pub/Sub から Google BigQueryにデータを送信するためのETLツールをRubyで開発した。 TerraformでのCloud Pub/Sub, Google Compute Engineのインスタンスの管理、Stackdriver Monitoringでの監視などインフラレイヤの部分も担当。 (ETLツールについての発表資料 https://www.slideshare.net/taichioshiumi/ss-89764642)

運用の負担を減らすログ送信システムの設計

Mar 2018

運用の負担を減らすログ送信システムの設計

Mar 2018

ログの収集基盤をサーバレス化した話

Oct 2017

ログの収集基盤をサーバレス化した話

Oct 2017

Dec 2017

Data Scientist

Dec 2017

リリース初期のタイトルのユーザグロース施策のための分析を担当。 継続率改善施策やMMORPGにおけるゲーム内コミュニティの分析を行う。

Apr 2013
-
Mar 2017

静岡大学

4 years

情報学部情報科学科

Apr 2013 - Mar 2017

Memetic Algorithmに基づくプレイヤーの習熟度を考慮したゲームバランス調整機構 http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/79/79program/data/pdf/7P-01.html

ISUCON 6 本戦出場(学生枠)

Sept 2016 - Oct 2016

ISUCON 6 本戦出場(学生枠)
Apr 2010
-
Mar 2013

磐田南高等学校

3 years

Apr 2010 - Mar 2013


Skills and qualities

俺が UX だ

Recommended by Asan Kondo and 8 more
9

Dvorak

Recommended by Shimpei Otsubo and 6 more
7

Ruby

Recommended by Daiki Kudo and 5 more
6

BigQuery

Recommended by Takaaki Sugimoto and 4 more
5

gRPC

Recommended by Daiki Kudo and 2 more
3

Publications

生産性を上げるストレスのないキーボード入力

Jan 2021

WANTEDLY TECH BOOK X - 第8章 生産性を向上させるソフトウェア的入力環境

Dec 2020

実践: Ruby gRPC API サーバ

Oct 2020

WANTEDLY TECH BOOK 8 - 第5章 実践: Ruby gRPC API サーバ

Feb 2020

lambda-sun vol.2 / 技術書典 7

Sept 2019

Show more

Accomplishments/Portfolio

ISUCON 6 本戦出場(学生枠)

Sept 2016 - Oct 2016