Shiki Nobuhisa

株式会社ネクストスケープ / xR開発エンジニア

Shiki Nobuhisa

株式会社ネクストスケープ / xR開発エンジニア

北海道札幌市

Shiki Nobuhisa

株式会社ネクストスケープ / xR開発エンジニア

Why not create your own Wantedly profile?

Showcase yourself and your experiences to bring your professional story to life.

Join

Connect to learn more

You'll be able to see their introduction and other information once they have accepted your connection request.

June 2021
-
Present

xR開発エンジニア
Present

June 2021 -

Present

June 2021 -

Present

Feb 2020
-
May 2021

Win&Macアプリケーション開発エンジニアリーダー

Feb 2020 - May 2021

O 今まで主に外注会社が開発していた部分の Windows ・ Mac アプリケーション 、社内で開発を進めるために入社しました O Qt ・ Qt WebEngine ベースの Windows ・ Mac アプリケーションのフロントとバックエンド開発 O オンライン営業システム bellface のレコログ録画録音取得ソフトの新機能開発

Win&Macアプリケーション開発エンジニアリーダー

Feb 2020 - May 2021

O 今まで主に外注会社が開発していた部分の Windows ・ Mac アプリケーション 、社内で開発を進めるために入社しました O Qt ・ Qt WebEngine ベースの Windows ・ Mac アプリケーションのフロントとバックエンド開発 O オンライン営業システム bellface のレコログ録画録音取得ソフトの新機能開発

レコログ

Feb 2020

Aug 2019
-
Jan 2020

Kazendi Ltd.

6 months

シニアUnity開発者

Aug 2019 - Jan 2020

O 複合現実用のオンライン プラットフォームの開発(主にホロレンズ2用) O マルチプラットフォーム 用のMR ツールとソフトの開発

シニアUnity開発者

Aug 2019 - Jan 2020

O 複合現実用のオンライン プラットフォームの開発(主にホロレンズ2用) O マルチプラットフォーム 用のMR ツールとソフトの開発

Holomeeting 2

Hololens 2 に対応したAR商談サービス「Holomeeting 2」の開発Unityでしていました

Aug 2019 - Jan 2020

Dec 2016
-
Sept 2019

STYLE PORT

3 years

プログラマー・研究開発/R&D

Dec 2016 - Sept 2019

O マルチビューステレオ( MVS )や深度センサーからのポイントクラウドを利用した平面的で正確性のあるインドア再構成による研究 O ポイントクラウドや画像からインドアの特徴点、テクスチャーとマテリアルの認識による研究 O 不動産の VR 閲覧システムに使われる単純で自動化された中古物件の 3D 再構成による開発

プログラマー・研究開発/R&D

Dec 2016 - Sept 2019

O マルチビューステレオ( MVS )や深度センサーからのポイントクラウドを利用した平面的で正確性のあるインドア再構成による研究 O ポイントクラウドや画像からインドアの特徴点、テクスチャーとマテリアルの認識による研究 O 不動産の VR 閲覧システムに使われる単純で自動化された中古物件の 3D 再構成による開発

Roov

スタイルポートで開発しました「Roov」という不動産のVR部屋閲覧サービス。 フロントとエンドとミドルウェアに全部関わっていて、Ruby on Rails、Unity、WebGL、Javascript、C++を利用して開発しました。

2016 - 2019

不動産VR内覧システム「Roov®」を開発・提供する株式会社スタイルポート、総額約2.5億円の第三者割当増資を実施

Feb 2018

Oct 2016
-
Sept 2019

プログラマー

Oct 2016 - Sept 2019

O 不動産の VR 閲覧システムに使われる 3D モデルのメタデータ編集ツールの開発 O 自社の WebGL 3D エンジンのアシスタント開発

プログラマー

Oct 2016 - Sept 2019

O 不動産の VR 閲覧システムに使われる 3D モデルのメタデータ編集ツールの開発 O 自社の WebGL 3D エンジンのアシスタント開発

Aug 2015
-
Sept 2016

モバイル向けの AR アプリ・ゲーム開発・ゲームエンジン開発・ゲームデザイン

Aug 2015 - Sept 2016

O 有名なスマートフォンブランドのための VR コンテンツのソフト開発 O 有名なゲーム会社のための新規モバイルゲームプロトタイプの開発 O 自社のマルチプラットフォーム対応ゲームエンジンのアシスタント開発

モバイル向けの AR アプリ・ゲーム開発・ゲームエンジン開発・ゲームデザイン

Aug 2015 - Sept 2016

O 有名なスマートフォンブランドのための VR コンテンツのソフト開発 O 有名なゲーム会社のための新規モバイルゲームプロトタイプの開発 O 自社のマルチプラットフォーム対応ゲームエンジンのアシスタント開発

GDC 2016 で Smile Game Builder の発表イベント

2016 -

KYMエンジン

KYMエンジンの修正と一部の開発しました

2015 -

Apr 2014
-
Aug 2015

Apr 2014 - Aug 2015

O 勤怠管理システム「シュキーン」の開発。主に iBeacon を利用するソリューションの設計と開発と iOS 版アプリの設計と開発 O 歩数計アプリ「歩いてコレクション」の開発 O モバイルゲーム「勇者と 1000 の魔王 ~覚醒~ 」の Unity 移動版の開発、主に最適化とデバッギング O PBW ゲーム「ケルベロスブレイド」の開発

Apr 2014 - Aug 2015

O 勤怠管理システム「シュキーン」の開発。主に iBeacon を利用するソリューションの設計と開発と iOS 版アプリの設計と開発 O 歩数計アプリ「歩いてコレクション」の開発 O モバイルゲーム「勇者と 1000 の魔王 ~覚醒~ 」の Unity 移動版の開発、主に最適化とデバッギング O PBW ゲーム「ケルベロスブレイド」の開発

ケルベロスブレイド

トミーウォーカーのPBWゲーム「ケルベロスブレイド」でPHPでの開発に協力しました。

2015 -

勇者と1000の魔王~覚醒~

今はサービス終了しました、モバイルゲームの「勇者と1000の魔王~覚醒~」のUnityでの開発に協力していました。

2014 -

歩いてコレクション

歩いてコレクションでは主にUnityでの開発行って、2014年にリリース

2014 -

とってシュキーンの設計と開発

勤怠管理システム「シュキーン」iBeacon利用の「とってシュキーン」の設計とiOS版の開発一人でやりました。

2014 -


Skills and qualities

JavaScript

0

Hololens

0

Kinect

0

C#

0

JAVA

0

Publications

不動産VR内覧システム「Roov®」を開発・提供する株式会社スタイルポート、総額約2.5億円の第三者割当増資を実施

Feb 2018

Accomplishments/Portfolio

レコログ

Feb 2020

Holomeeting 2

Aug 2019 - Jan 2020

Roov

2016 - 2019

計算写真学

July 2019 -

GDC 2016 で Smile Game Builder の発表イベント

2016 -

Show more