Takashi Okusawa

フリーランス

Takashi Okusawa

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埼玉県川口市

Takashi Okusawa

フリーランス

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コンシューマーゲームや組み込み向け画像処理ライブラリ開発を経て、2014年からWebサービスやアプリの開発に携わるようになりました。 2015年よりPIAZZA株式会社にて、Ruby on Railsでのサーバーサイドの開発、React NativeによるAndroidアプリ開発、Google Bigqueryを使ったデータ分析を行っています。

未来

この先やってみたいこと

未来

- Firebase, AWS Amplify, ReactNative, Fluttert等を使ったアプリ開発 - データ分析 - プログラミング教育

2015年6月
-
現在

フリーランス

6 years

2015年6月 -

現在

Ruby on Rails react.js Androidアプリ開発 ReactNativeでのアプリ開発

フリーランス

2015年6月 -

現在

Ruby on Rails react.js Androidアプリ開発 ReactNativeでのアプリ開発

2015年6月
-
現在

PIAZZA株式会社

6 years

執行役員開発部責任者
現在

2015年6月 -

現在

- Ruby on Railsでのサーバーサイド開発 - AWS - ReactNativeでのアプリ開発

PIAZZA株式会社

執行役員開発部責任者

2015年6月 -

現在

- Ruby on Railsでのサーバーサイド開発 - AWS - ReactNativeでのアプリ開発

2014年1月
-
2015年6月

2014年1月 - 2015年6月

-ユーザー向けサイトのスマホ対応 -backbone.jsでフロントエンドをリファクタ -iosアプリ向けwebview(rails/backbone.js)開発 -直近はサーバーサイド(rails), フロント(backbone.js/marionete.js, coffeescript)両方開発してます。

2014年1月 - 2015年6月

-ユーザー向けサイトのスマホ対応 -backbone.jsでフロントエンドをリファクタ -iosアプリ向けwebview(rails/backbone.js)開発 -直近はサーバーサイド(rails), フロント(backbone.js/marionete.js, coffeescript)両方開発してます。

2012年5月
-
2013年12月

パオン

2 years

2012年5月 - 2013年12月

プログラムセクション所属 ■Unityを使ったリッチなグラフィックのソーシャルゲーム開発 (タイトル:サーガ・オブ・ファンタズマ) 期間:2012年5月~2013年10月 担当:

パオン

2012年5月 - 2013年12月

プログラムセクション所属 ■Unityを使ったリッチなグラフィックのソーシャルゲーム開発 (タイトル:サーガ・オブ・ファンタズマ) 期間:2012年5月~2013年10月 担当:

2011年11月
-
2012年4月

2011年11月 - 2012年4月

ソーシャルゲーム事業本部ソーシャルゲーム統括本部 スマートフォンSG部システムグループ所属 ■・スマートフォン向けソーシャルゲーム開発 (タイトル:Knight Regent ※海外のみリリース。)

2011年11月 - 2012年4月

ソーシャルゲーム事業本部ソーシャルゲーム統括本部 スマートフォンSG部システムグループ所属 ■・スマートフォン向けソーシャルゲーム開発 (タイトル:Knight Regent ※海外のみリリース。)

2006年8月
-
2011年11月

株式会社モルフォ

6 years

2006年8月 - 2011年11月

■業務内容 ・携帯カメラ向け画像処理のライブラリの作成 ・顧客対応 ・開発環境整備 ・デモ/サンプルツール、Androidアプリ作成

株式会社モルフォ

2006年8月 - 2011年11月

■業務内容 ・携帯カメラ向け画像処理のライブラリの作成 ・顧客対応 ・開発環境整備 ・デモ/サンプルツール、Androidアプリ作成

2005年4月
-
2006年8月

コナミデジタルエンタテインメント

1 year

2005年4月 - 2006年8月

■PS2/GC用 「実況パワフルメジャーリーグ」 期間:2005年1月~2006年4月 担当: ・シーズン(ペナント)モードに関する内部処理全般 ・上記に関するCPU思考処理全般

コナミデジタルエンタテインメント

2005年4月 - 2006年8月

■PS2/GC用 「実況パワフルメジャーリーグ」 期間:2005年1月~2006年4月 担当: ・シーズン(ペナント)モードに関する内部処理全般 ・上記に関するCPU思考処理全般

2005年1月
-
2005年3月

コナミコンピュータエンタテインメント スタジオ

3 months

2005年1月 - 2005年3月

コナミコンピュータエンタテインメント スタジオ

2005年1月 - 2005年3月

1999年10月
-
2004年12月

コナミコンピュータエンタテインメント東京

6 years

1999年10月 - 2004年12月

■PlayStation用「幻想水滸伝II」欧州版 期間:1999年10月~2000年3月 担当: ・翻訳データの管理とコンバート ・国内版・北米版から残ってたバグの修正 開発環境:Windows98、C言語、awk 開発規模:(プログラマ5名)

コナミコンピュータエンタテインメント東京

1999年10月 - 2004年12月

■PlayStation用「幻想水滸伝II」欧州版 期間:1999年10月~2000年3月 担当: ・翻訳データの管理とコンバート ・国内版・北米版から残ってたバグの修正 開発環境:Windows98、C言語、awk 開発規模:(プログラマ5名)


スキルと特徴

Ruby on Rails

0

Lua

0

Google Data Studio

0

Unity

0

Zsh

0