裕気 堀川

山口大学 / 創成科学研究科電気電子情報系先攻

裕気 堀川

山口大学 / 創成科学研究科電気電子情報系先攻

山口県 宇部市

裕気 堀川

山口大学 / 創成科学研究科電気電子情報系先攻

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nano

↑nanoは小さな単位です。自分は小さな気づきを大切にしたい。 ふとした「小さなこと」や、自分にとって「何気ないこと」でも他人にとっては面白いと感じること、そんな「些細な気づき」に注目して面白いと感じれるようなものづくりを目指しています。

古典的なおもちゃを作り直してみた!

Feb 2021 - Mar 2021

7フレーム

Nov 2020 - Dec 2020

身近なものづくりと気づき
自動釣竿
Apr 2020
-
Mar 2022

山口大学

2 years

創成科学研究科電気電子情報系先攻

Apr 2020 - Mar 2022

〜バイト(現在)〜 YCAMサポートスタッフ 〜受託開発〜 行動管理のためのシステム開発 Youtube SEOのための支援サイト開発(システム)

山口大学

創成科学研究科電気電子情報系先攻

Apr 2020 - Mar 2022

〜バイト(現在)〜 YCAMサポートスタッフ 〜受託開発〜 行動管理のためのシステム開発 Youtube SEOのための支援サイト開発(システム)

積み木あそび

July 2020 - Aug 2020

卒業論文

呼応する照明

直接的な流体ビジュアライゼーション

SFPC製作物

June 2018
-
Present

ファシリテータ
Present

June 2018 -

Present

YCAMでのワークショップの補助を行っています。ワークショップを進行したり、参加者とのコミュニケーションを活発に行うために意見を気軽に交換する、小さな気になったことでも共有するなど気をつけています。 展示会でのお客さんとのコミュニケーション、案内、準備など。 自分はこの経験によって作品、ものづくりの感じ取られ方、体験者が感じる思考などを知ることによってものづくりの考え方について、知見を広げています。

ファシリテータ

June 2018 -

Present

YCAMでのワークショップの補助を行っています。ワークショップを進行したり、参加者とのコミュニケーションを活発に行うために意見を気軽に交換する、小さな気になったことでも共有するなど気をつけています。 展示会でのお客さんとのコミュニケーション、案内、準備など。 自分はこの経験によって作品、ものづくりの感じ取られ方、体験者が感じる思考などを知ることによってものづくりの考え方について、知見を広げています。

Feb 2021
-
Apr 2021

エンジニア(Intern)

Feb 2021 - Apr 2021

体験型プロジェクトの1ステージ担当しました。 Unityを使った制作は初めてでしたが、デザイナーやCGの方との共同作業、尊敬するエンジニアの方のコードや作業スタイルを肌で感じ、多種多様な方との制作を経験しました。 仕様やデザインの変更に対して実装側が提案に対してどの程度まで可能で、どう変更すれば良いかなどただ受け入れるのではなく、実装側の意見として提示したり、共同作業のため、細かな情報共有の大切さ、他人の使いやすい、みやすいコードの必要性について身をもって体感しました。

エンジニア(Intern)

Feb 2021 - Apr 2021

体験型プロジェクトの1ステージ担当しました。 Unityを使った制作は初めてでしたが、デザイナーやCGの方との共同作業、尊敬するエンジニアの方のコードや作業スタイルを肌で感じ、多種多様な方との制作を経験しました。 仕様やデザインの変更に対して実装側が提案に対してどの程度まで可能で、どう変更すれば良いかなどただ受け入れるのではなく、実装側の意見として提示したり、共同作業のため、細かな情報共有の大切さ、他人の使いやすい、みやすいコードの必要性について身をもって体感しました。

【公式】リアル脱出ゲーム×劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」『闇夜のウェディングパーティーからの脱出』

Apr 2021

Feb 2021
-
Mar 2021

Feb 2021 - Mar 2021

知育のためのおもちゃをM5Stack, M5StickVを用いて制作しました。 これまで一人で制作することが多かった自分にとって、今回プランナーの方にアイデアのヒントをいただき、自分だけの意見や思いだけでなく、プロの方や遊ぶ人の立場からの意見をいただき、じっくりと実装の前にアイデアを熟考できたのがとてもいい経験になりました。

Feb 2021 - Mar 2021

知育のためのおもちゃをM5Stack, M5StickVを用いて制作しました。 これまで一人で制作することが多かった自分にとって、今回プランナーの方にアイデアのヒントをいただき、自分だけの意見や思いだけでなく、プロの方や遊ぶ人の立場からの意見をいただき、じっくりと実装の前にアイデアを熟考できたのがとてもいい経験になりました。

制作物(Cardboard Flight)

Mar 2021


Skills and qualities

Python

0

機械学習

0

Arduino/esp32

0

C++

0

ニューラルネットワーク

0

Publications

【公式】リアル脱出ゲーム×劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」『闇夜のウェディングパーティーからの脱出』

Apr 2021

制作物(Cardboard Flight)

Mar 2021

身近なものづくりと気づき

June 2020

Accomplishments/Portfolio

古典的なおもちゃを作り直してみた!

Feb 2021 - Mar 2021

7フレーム

Nov 2020 - Dec 2020

積み木あそび

July 2020 - Aug 2020

自動釣竿

May 2020 - June 2020

卒業論文

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