智哉 吉田

大阪府 堺市

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Date et dabitur vobis 「求めよ、さらば与えられん」

WEB/ゲームの両刀フルスタック

HeavyMetalAttache

How to make Vtuber (with UnrealEngine4 & Live2D)

あなたはUE4でハイレゾを体感する

[UE4.20]録音機能について

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PythonとK-meansを使ったFizzbuzz

goto_Tokyo

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In the future

Ambition

In the future

スマートフォンが大衆化してから、クリエイティブは二つの方向… 「本格的なクリエイティブ」・「カジュアルなクリエイティブ」に分化していると思う。

Apr 2018

龍谷大学

理工学部環境ソリューション工学科

Apr 2018

自己推薦(本当の試験よりも早く(11月)に受けることが出来る試験で、”推薦”だけども内申点はあまり関係ない)で合格。 倍率は12倍ぐらいだったが、自分の得意な科目である英語・化学(70点・55点ぐらい)だけでの判定だったのが勝因。

WEBページに使われているテクスチャの通信コストを減らす、古の時代からのアイデア

Apr 2018

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Apr 2018

「その場でプロジェクト開始!? イープラス執行役員と作る機械学習を用いたアイデアソン」最優秀案につき採用(サポーターズ主催)

July 2017

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July 2017

株式会社日本キャリアセンター 入退室記録システム

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Aug 2014
-
June 2016

アルバイト(Intern)

Aug 2014 - June 2016

筋肉痛は痛いものの、それほど儲からない。でも、ヤマダ電機よりは良い仕事。

Sept 2015
-
Feb 2016

アルバイト(Intern)

Sept 2015 - Feb 2016

お察しください

Mar 2014

大阪府立住吉高校

総合科学科

Mar 2014


Skills and qualities

Blueprint

0

UnrealEngine4

0

第六感

0

Krita

0

エレキベース

0

Publications

How to make Vtuber (with UnrealEngine4 & Live2D)

June 2018

あなたはUE4でハイレゾを体感する

June 2018

PythonとK-meansを使ったFizzbuzz

May 2018

WEBページに使われているテクスチャの通信コストを減らす、古の時代からのアイデア

Apr 2018

goto_Tokyo

Oct 2016

Accomplishments/Portfolio

HeavyMetalAttache

[UE4.20]録音機能について

UnrealMusicPlayer

株式会社日本キャリアセンター 入退室記録システム

Awards and Certifications

「その場でプロジェクト開始!? イープラス執行役員と作る機械学習を用いたアイデアソン」最優秀案につき採用(サポーターズ主催)

July 2017

基本情報技術者

Dec 2016


Languages

Japanese - Native, English - Conversational