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Mid-career
コンテンツ開発エンジニア
on 2018-11-22 3,262 views

面白い!驚き!様々な体験をつくるエンジニアを募集します!

ピラミッドフィルムクアドラ

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  • ピラミッドフィルム クアドラ 取締役副社長
    ANAでジェットエンジンのエンジニアを4年経験後、ピラミッドフィルムにてクアドラの前身である、デジタル制作部の立上げに参加する。CD−ROMからインターネット黎明期を経験し、企業のプロモーションサイトやキャンペーンサイトの制作を担当する。その後、ソニー(株)にてデジタルデバイス(VAIO等)の情報配信サービス企画・営業を担当。
    2007年ピラミッドフィルム クアドラの設立に参加し、プロデューサーとして従事し、現在に至る。
    代表作
    LUPIN STEAL JAPAN PROJECT

  • ピラミッドフィルム クアドラでは制作デスクという総務の様な業務をしてます。
    また、採用業務も担当させていただいております。

    会社の雰囲気など、出来るだけ皆さまにお伝えしていきたいと思ってます。
    気になる事など、私で宜しければお気軽にメッセージ下さい。

  • システム開発会社のプログラマとしてデスクトップアプリケーションやwebシステム開発に従事。
    広告系のweb制作会社にてFlashDeveloper、SE、webデザイナーとしての経験を積む。
    現職にてテクニカルディレクター兼テクニカルチームのリーダーに就任。
    現在はフロントエンド開発、バックエンド開発、イベント装置開発、web解析等をやっています。

  • ピラミッドフィルム クアドラ |取締役 プロデューサー

What we do

  • OWNED WORKSの「もし壁」。相互に"壁ドン”することで、手の平からセンサーで気持ちの高まりを計測し、相性を診断できる体験装置を制作。TVやラジオ、雑誌など数多くのメディアで取り上げられただけでなく、婚活イベントや企業案件でも採用いただきました。
  • 大手クライアントのキャンペーンサイト、ブランドサイト制作をはじめ、IoTデバイスやデジタルサイネージ、Webムービー、イベントと絡めたデジタル施策など、幅広い範囲の広告プロモーションを担当しています。

[ABOUT]
日々進化するテクノロジーとクリエイティブなアイデアで、世の中の課題解決や新たな価値創造をしていく会社です。
ビジョンとして掲げる「DIGITAL CREATIVE & EXPERIENCE STUDIO」の通り、自社内で企画から開発までをワンストップで対応できるSTUDIOを強みに心が動く体験を作り出していきます。

[OUR CREATIVE FIELD]
・CLIENT WORKS(https://pfq.jp/client-work/)
 キャンペーンサイト、ブランドサイト制作をはじめ、IoTデバイスやデジタルサイネージ、Webムービー、イベントと絡めたデジタル施策など、デジタルを活用したアイデアで、企業や自治体などの幅広い課題を解決します。

・OWNED WORKS(https://pfq.jp/owned-work/)
 日々進化するテクノロジーがを世の中のためにどう活用できるかを追求し、クリエイティブチャレンジとして、自社オリジナルプロダクトやサービスを開発しています。

・PROTOTYPE(https://pfq.jp/prototype/)
 テクノロジーの活用方法をスピード優先のプロトタイプデモとして定期的に開発。実証を伴った知見を蓄積することで、企画提案における、テクノロジーのスピーディーな活用が可能です。

Why we do

  • プロジェクトを牽引するプロデュースチームをはじめ、デザイナー、ディレクター、エンジニアと多職種のスタッフが在籍しています。
  • 老舗CM制作プロダクションのピラミッドフィルムが親会社です。CMと連動してデジタルプロモーションを担当する事もあります。

時代と共に、私たちが日常で触れるものの領域も広がっており、もはや先進的なデジタルテクノロジーは生活の一部になっています。

また、クリエイティブの包括する領域も、物を売るための広告プロモーションに限らず、世の中や時代に新たな問題提起をするようなアート的な役割から、持続性のあるサービスやソリューションの開発まで、多様になってきています。

当社の強みであるアイデアと技術で生み出すデジタルクリエイティブの力で、これからの世の中に必要になるものを作り出し、それによって価値提供していくために、日々邁進しております。

◆「もし壁」
相互壁ドン”することでお互いへの気持ちの高まりが計測できるBOX型体験装置
https://pfq.jp/works/moshikabe/

◆「MOUSOU~妄走」
精神高揚系ランニングアプリ
https://www.youtube.com/watch?v=itoGEhILrv8
iOS版 http://urx.mobi/DPio

◆「脳波キャッチャー」
脳波に反応してアームが動く、クレーンゲーム
https://pfq.jp/works/brain-wave-catcher/

◆PROTO TYPE開発
https://pfq.jp/prototype/

他実績は弊社サイトにも掲載しておりますので、是非ご覧ください。
※実績の掲載は一部になります

CLIENT WORK
https://pfq.jp/client-work/

OWNED WORK
https://pfq.jp/owned-work/

How we do

  • 当社の制作したクリエイティブ作品には、国内外で数々の賞という形での評価をいただくものもあります。
  • クライアントワークを主軸としておりますが、自社プロタクトの企画開発・プロトタイプ開発にも積極的にチャレンジしております。

6つのチームが隔たりのない同じフロアでフレキシブルにコミュニケーションをしながら、日々新しいものづくりに邁進しています。
社員の年齢層も30歳前後が多く、フランクにコミュニケーションが取りやすいのも特徴です。

[PRODUCE TEAM]
主に代理店などのクライアントとコミュニケーションを取りながら、社内ではチーム作成、全体の進行や予算の管理など、制作物が完成するまでの行程を管理進行します。社内外における舵取り役です。

[DIRECTION TEAM]
アイデアを生み出す企画立案から制作物のクオリティ管理やディレクションまで行います。
Web、IoTデバイス、映像など、幅広い分野への関心と知見を日々アップデートしながら、常に新しい事に取り組みます。

[DESIGN TEAM]
DIRECTOR同様に様々な分野でのデザイン制作を行ます。
デジタルでは、一枚絵の美しさだけでなく、実際に触って動かす画面やプロダクトをデザインする場面も多いので、UIやUXに対する知識も必要です。

[TECHNICAL TEAM]
主にWebサイトや体験装置のソフトウェアの開発を行ます。
使う人の心を動かす体験と使い勝手の良さのバランスを取りながら、日々変化するデジタル環境に最適化した開発が求められます。

[PROTOTYPE TEAM]
自由な発想と新しいテクノロジーで、新たな企画に繋がるようなプロトタイプデモを制作します。
ソフトウェアもハードウェアもどちらの開発力も必要になります。

[BACKOFFICE TEAM]
経理、デスク、総務、労務、法務、広報、採用、人事等、社内全般の管理を行っているチームです。
広報では自身でリリース内容を考えたり、会社の見え方を考えるような場面もあります。

As a new team member

私たちはデジタルで体験を作り出すという究極の目標に向けて最新のテクノロジーや理論を取り入れて開発に挑んでいます。また、プロジェクトを推進するために、プロジェクトを良い結果に導くために、チームで仕事をすることが重要だと考え、様々なことに取り組んでいます。

最近では、クライアントワークだけに限らず、自社プロジェクト、プロダクトなど幅広い領域の開発を行います。
イベント装置の脳波キャッチャーをはじめ自社アプリ、VR関連などWEB以外の開発も多数あります。多くの人たちに使ってもらう、楽しんでもらうことが一番大切なことだと考えています。

私たちは教育にも力を入れています。
常に新しい発想や技術が必要とされますので、技術共有で出し惜しみは一切しません。

チームの誰かが出来ることは早々にクリアして、新しい技術や理論にどんどん挑戦してほしいという思いがあります。
スキルに合わせて研修の内容や期間は調整し、研修を受ける方にとって有意義なカリキュラムを心がけています。
※業界未経験の方はおおよそ3ヵ月程度です。
※業界未経験の方だけでなく、スキルに自身がないという方もOKです。

■主な業務内容

・フロントエンド開発
・バックエンド開発
・アプリ開発
・イベント装置開発

■仕事の大まかな流れ

①オリエン
案件のオリエンをプロデューサから受けます。
※スキル次第では企画段階からプロジェクトに参加することも可能です。
※大手代理店様の案件がほとんどです。

②アサイン
プロジェクトチームを結成します。
社内、社外問わず、案件に最適なチームを結成します。

③企画
プランナーが中心となって企画を行います。
テクノロジー色の強い企画の場合は特に密に連携して企画を行います。

④クリエイティブの検討
企業・商品分析及び企画方針からインサイトを実施して訴求方法を具体化します。
UX、UI、演出方針、技術選定などを行います。

⑤提案
クライアントに提案します。

⑥デザイン
デザイナーがグラフィックを作成します。
UX、UI、演出に関してはエンジニアとデザイナーが連携して進めます。

⑦実装
エンジニアが実装を行います。
UX、UI、演出に関してはエンジニアとデザイナーが連携して進めます。
実装とデザインを相互に調整しながらブラッシュアップしていきます。

⑧チームプレビュー
チーム全員が率直な意見を交わしながら更にブラッシュアップをかけます。
多様な視点で評価する大事なステップです。

⑨クライアントプレビュー
クライアントに提出します。
※代理店様からのお仕事の場合は代理店プレビューの後クライアントプレビューになります。

⑩フィードバック対応
クライアントプレビューで頂いたご意見を元にブラッシュアップをかけます。

⑪納品

※案件の性質によって多少変動します。

■あったらうれしいスキル

・サーバーサイドの実装経験(PHP、Ruby、Python、Node.js等)
・フロントエンドの実装経験(HTML、CSS、JS等)
・スマホアプリの実装経験(iOS、Android ※どちらか片方でもOK)

■あったらすごくうれしいスキル

・フィジカルコンピューティングの実装経験(Raspberry Pi、Arduino等)
・人工知能の知識(TensorFlow等)
・統計ツールの知識(R等)
・CG制作の経験

■こういった方がおそらく向いています

・広告が好きな方
・テクノロジーが好きな方
・テクノロジー以外にも興味を持てる方
・チームで仕事をすることが好きな方
・業務経験はなくてもやる気と謙虚さがある方
・自分のスキル+テクノロジー+広告で何かしたい方

ご応募お待ちしております。

Highlighted stories

10/9(金)放送の「有吉ジャポンII ジロジロ有吉」(TBS系列)で、弊社制作の「脳波キャッチャー」が紹介されます。
雑誌「ブレーン」2020年10月号に弊社が携わった2案件が掲載されました。
WEBメディア「ナンスカ」にて弊社制作の「Film Lamp」が紹介されました。
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ピラミッドフィルムクアドラ
  • Founded on 2007/02
  • 60 members
  • 東京都港区芝浦2-12-16 6F
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