ワンダープラネット株式会社 members View more
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Masahiro Kato
データアナリスト -
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幸一 吉田
組織開発グループ -
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Yuriko Tanaka
コーポレート部 組織開発グループ -
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Ryosuke Yamamoto
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1986年生まれ、愛知県出身。2011年に京都大学大学院電気工学専攻を修了後、出身の愛知に戻り、株式会社デンソーに入社。システムエンジニアとして車両制御システムの最適化に取り組む。2014年、これまでの経歴から大きく転換し、"グロースハッカー"へジョブチェンジすべくワンダープラネット株式会社に入社。その後はデータアナリスト、運営ディレクター、事業部マネージャーを経て、イノベーティブサービス事業部のプロデューサーに就任。
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大阪生まれの愛知育ち。
IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。 -
1989年愛知県出身。地元の大学を卒業後、2015年から転勤により東京で生活中。
2011年に大学を卒業後、求人広告代理店へ入社。
多くの企業の採用支援をする中で、人事の仕事への興味が湧き、
2014年に教育系の企業へ転職。人事・採用担当としてのキャリアをスタート。
教育系企業在職中は、採用を中心に研修・インターン・イベント運営等、幅広く担当。
2018年7月ワンダープラネット(株)へ転職。
入社動機は「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のmissionに共感したから。
ワクワク楽しい社会を作るため、日々奮闘中! -
1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。
その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。
新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。
新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。
ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。
What we do
私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と東京を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。
当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/
[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ
■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG
■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG
Why we do
私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。
- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。
- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。
How we do
私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(東京オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。
- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。
【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。
【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。
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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/
私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/
WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/
As a new team member
データアナリストとして、ゲームの収益最大化を目指し、プレイヤーの行動分析と施策の提言を行っていただきます。
単に分析の専門家というだけでなく、プランナーの一人としてゲーム運営に関わっていただきます。
▼具体的には
ゲームタイトルの要望に応じたデータ集計・レポート作成
ゲーム運営に関わる課題発見、施策検証
データ分析に課題を持つスタッフに対する助言
分析から得られた知見の社内への周知
▼求める能力・スキルについて
<必須(MUST)>
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・分析に関わるエンジニアスキル(DB、SQL)
・論理的思考能力
<歓迎(WANT)>
・分析経験および統計学、機械学習などの知識
・オンラインゲームの運営経験
▼求める人物像
・前例のない事にも数値的根拠づけをし、果敢に挑戦できる方
・論理的思考能力の高い方
・物事の分析が好きで、数字に強い方
・ユーザー思考での提案ができる方
・ゲームへ強い情熱をお持ちの方
・企画、運営を巻き込んで業務を推進できる、高いコミュニケーション力をお持ちの方
▼勤務地
渋谷オフィス
東京都渋谷区桜丘町9-8 KN渋谷3ビル4F
各線 渋谷駅より徒歩7分
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