Mid-career
IPデザイナー
on 2019-06-21 1,337 views

\🐼エンタメ×デザインで新しいものを創るデザイナーチーム立上げ🐼/

株式会社フーモア

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  • イラスト制作・マンガ制作・アプリ企画運営をしています。
    マンガが描けます。
    マーケティング・リサーチできます。
    WEBコンサルティングできます。
    結構何でもキャッチアップしてやります。

    趣味で量子力学や線形代数学を勉強しています。

    将来の夢(あと1~2年以内に)は漫画家になることです!!

  • デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014å¹´4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。

  • 下記ノベルアプリのプロジェクトを立ち上げから参加。

    https://storymegame.com/

    実績ある作家をスカウトし、0→1で作品(IP)をプロデュース。
    半年間で1作品14万文字のストーリーを10本納品。

    大手映画製作会社などが納得いく企画や制作を0→1で生み出せることが強み。

    また漫画編集にも携わっており、下記の「殺し屋、出勤中」という作品の編集も行う。https://seiga.nicovideo.jp/comic/45325?track=official_trial_l2

What we do

フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。

現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。
そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。

■ ゲームクリエイティブ事業部
ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームやグッズ、コラボカフェなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。有名タイトルにも数多く携わっており、ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。

■ マンガ事業部
すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。

■ インタラクティブ事業部
東宝やアスミックエースなどと共同で映画やTV、VODサービスなどに提供する原作ストーリーを開発、また北米向けノベルアプリ「Story Me」の開発や運用を行っている。今後のエンタメ業界の新たなうねりを創造している。

Why we do

■ ビジョン
【クリエイティブで世界中に感動を】
日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいている
世界に日本のクリエイティブを発信し、
日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、
活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来る。

■ ミッション
【ポップカルチャーをリデザインする】
私達は、目まぐるしく変化する世の中において、
日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していく。
例えば、インターネットが普及したことで、
パッケージで売られていたゲームが運用型のゲームが出てきたように。

■ 企業紹介動画(新卒採用)
https://www.braviee.com/movies/10

■ 創業ストーリー
https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900

How we do

■フーモアバリュー
【期待を超え価値を届ける = Value Driven】
フーモアにお願いすると何かそれ以上で返ってくる、ということを私達は常日頃考えて向き合っています。
制作をしているイラストや漫画はただの受託制作を超え、本質的には《お客様の課題を解決》しています。クライアントやエンドユーザーなど、フーモアのクリエイティブを体験する全ての人に感動を届けるために。
そういったマインドをみんなが持ち、取り掛かることで、「フーモアにお願いするとそれ以上で返ってくる」というのが達成できるのではないか?と考えています。

【個が考え、全体を動かす = Team Work】
また私たちが目指している壮大なビジョンを達成するためには、チームでやる必要があります。一人では出来ません。個々人が成長し、周囲を巻き込むことで、より大きな感動をつくり続けることができると考えています。
個々の自発的な行動が、チームを、会社を動かし、世界を動かしていきます。

【日々変化し続ける = Minor Change】
世の中は日々変化、進化し続けます。エンタテインメントがどのように変わるかを考え、行動していくためには、私たち自らも日々変化し続ける必要があります。
ただ人は急に変化・進化はすることは難しいです。日々少しでもいいので変化し前に進み続けて行きたいです。今の積み重ねが明日をつくり、日々の小さな変化が大きな未来をつくり出すと考えています。

■Whomorの情報発信はここから!
https://note.mu/whomor2020

As a new team member

社内メンバーや外部パートナーと連携して、質の高いクリエイティブを生み出していくために、PhotoshopやIllustrator、InDesignを活用して、さまざまなものをデザインします!

・キャラクターグッズ
・ゲームのUI/UX
・イベントブース
・チラシ、ポスター
・カタログ、パンフレット
・Webサイト
etc.
駅ロッカーのラッピングやATMの画面なども、エンタメっけたっぷりに仕上げました!

++こんな方にぜひ!
・色彩に関する知識を仕事に活かしたい
・HTMLやCSSを使ったWEB制作の経験をデザインを活かしてデザインもやりたい
・言われたものを「つくる」だけでなく、自分からより良い提案をしたい
・あらゆるものに興味があって、好奇心がすごい!

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北大硬式テニス部でレギュラー、主将、インカレ出場…大手志望からエンタメ系ベンチャー企業への挑戦記
【whomor創業話】漫画家を目指していたら工業大学に入り、外資系コンサル企業に入り、起業していた
【月間PV7000超え!?】フーモアの内定者ブログご紹介

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Company info
株式会社フーモア
  • Founded on 2011/11
  • 85 members
  • Funded more than $1,000,000 /
    Featured on TechCrunch /
  • 東京都中央区銀座8-15-2 銀座COMビル3F
  • \🐼エンタメ×デザインで新しいものを創るデザイナーチーム立上げ🐼/
    株式会社フーモア