
株式会社クリーク・アンド・リバー社 members View more
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Simojo Akio
チーフプロデューサー -
まりな 福岡
Business (Finance, HR etc.) -
Akane Higashijima
Business (Finance, HR etc.)
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クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ所属
何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。
450人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! -
クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。
沢山の方にお会いできることを楽しみにしています!
いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!! -
東京学芸大学教育学部表現コミュニケーション専攻(現 表現教育コース)にて芸術表現を学ぶ。在学中からクリエイターが身近な存在だったということもあり、新卒でクリーク・アンド・リバー社へ入社。
ゲーム・映像・テレビのエージェントを経て現在は採用・リクルーティングを中心に担当。
某2.5次元舞台の先行予約抽選権のために発売前のBlu-rayを全巻予約する程度にはアニメ好き。
What we do
東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。
Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。
Why we do
元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。
以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。
「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。
才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/
As a new team member
クリーク・アンド・リバー社ではゲームアニメーションスタジオの拡充に伴いSpineアニメーションのスペシャリストを募集します。
ゲームアニメーションスタジオ
https://www.creativevillage.ne.jp/lp/game-anime/
クリーク・アンド・リバー社のゲームアニメーションスタジオは日本最大クラスの規模でSpine,live2Dを中心にクリエイティブを行なっています。
■対象者
セルアニメーション出身の方でしたら未経験でも応募可能です。
Spine経験者歓迎です。
■ここが魅力1
スタジオがとにかく大きいので、キャリアプランが豊富にあります。
アニメーターからキャリアチェンジの例
エフェクトデザイナー
ゲームプランナー
ディレクター
■ここが魅力2
上場企業ですので、ホワイトです
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