株式会社Thirdverse members View more
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デザイナー。
3DCG・映像・WEBなど関わってゲームに落ち着く。
最近はリードデザイナーかアートディレクション業務をこなしつつ
テクニカルの部分など支える。
運用より0→1を作るほうが好き。
映像はアニメのコンポジッターからパチンコ TV番組のOPなどをコンテ、素材制作から完パケまで制作。2D、3D問わず。
WEBはブログテンプレ制作やWordPressなどCMSの制作をデザイン HTML CSS JSまで大体やる。
ゲームはアートディレクション UI/設計 エフェクト デザイン モーションなどデザインに関わる部分は比較的こなす。イラストは不得意。
テクニカル部分は効率化や自動化な... -
芸術大学卒業後、外資広告代理店にて広告を学ぶ。
オムニバスジャパンにてモーションライド、TVCM、アニメ、ゲームCG演出、
SEGA(AM2研)スクウェアエニックス(FFチーム)に参加。
オーストラリア移住してEA、ATARI勤務、シンガポールにてMMOプロジェクト開発。
日本に帰国後、PSVITAイベントムービー、ソーシャルゲーム3D アバター監修、遊技機CGプロジェクト指揮。
他にアンリアル4による360度ステレオパノラマ開発を経てThirdverse(旧名よむネコ)に可能性を見つけ転職、現在VR プロジェクトを担当。
What we do
『バーチャル空間におけるサードプレイスの創造』
私たちはこのミッションのもと、VRゲームの開発をしています。現在は2019年にリリースしたVRマルチプレイ剣戟アクション『ソード・オブ・ガルガンチュア』の開発のほか、2020年内にリリースする、チーム対戦型VR専用FPS『Frostpoint VR: Proving Grounds』の運営をしています。
近年、優れたオンラインコミュニティを持つゲームは、新たなSNSともいえるほどの存在感を持つようになりました。弊社が掲げる『Thirdverse構想』の第1段階は、この新しいオンラインコミュニティをVRゲーム上に創造するというものです。
弊社では、今後制作するVRゲーム・コンテンツにおいて、一緒にバーチャル空間上にサードプレイスを創っていく仲間を募集しています!
▼『ソード・オブ・ガルガンチュア』
https://ja.gargantuavr.com/
▼『Frostpoint VR: Proving Grounds』
https://www.youtube.com/watch?v=oOUHb7k3KAw&feature=youtu.be
▼『Thirdverse構想』
https://note.com/hkunimitsu/n/n4cbdfa0f0bcf
Why we do
「Thirdverse」という社名は、当社のビジョンそのものを表した造語です。これは ”Third place” と “Metaverse” を組み合わせた言葉です。
「サードプレイス」とは、アメリカの社会学者オルデンバーグ氏が提唱した、自宅(第1の場所)でもなく、職場や学校(第2の場所)でもない、自分の心が落ち着く「第3の居場所」という概念です。代表的な例としては、公園・カフェ・公共施設など、個人によって様々なものがあります。しかし、そのほぼ全てが「現実世界」にあるものです。
サードプレイスを、なぜバーチャル空間上に創るのか。その根本には、多くの人々が今自分が生きている世界に、完全には満足していないのでは、という思いがありました。何かとストレスや心配ごとを抱えやすい今の時代。その理由の一つには、生まれ持った外見や、社会から求められる期待を背負いながら、数少ないコミュニティの中で生きていくことに息苦しさを感じる人が多いからだと思います。
バーチャル空間に存在する「サードプレイス」では、場所だけではなく、性別も、性格も、外見もひとつに縛られることはありません。所属するコミュニティにあわせていくつものアバターを切り替えることで『複数の自分』を持つことができるようになります。
「一人ひとりが自分の手に選択肢を持ち、なりたい自分を生きていく世界」そんな自由な世界をバーチャル空間に創ることが、私たちのミッションです。
How we do
現在社員は約35名。コンシューマーゲーム開発経験者だけではなく、VRゲームからゲーム開発キャリアをスタートした「VRネイティブ」とも呼べる20代の若者も活躍しています。外国籍のスタッフも多く在籍しており、国際色豊かな職場です。
サンフランシスコにはアメリカ法人(Thirdverse, Inc.)もあり、常にVR業界の最先端であるシリコンバレーの最新状況をキャッチアップしながらVR開発に活かすことができます。
また、弊社は2020年には「完全リモートワーク企業」になるべく準備を進めています。
下記は、私たちの行動指針です。新しい世界を創造するため、常にチャレンジを続けています。
▼Values(行動指針)
”Open Communication”
全ての人が自由に意見を言いあえるカルチャーであること。他者を尊重し、信頼し、共創しあうことで互いに成長する。
”One Step Beyond”
まだ誰も見たことのない世界を実現する。最新テクノロジーやトレンドを積極的にインプットし、常に世界の一歩先を目指す。
”First to Try, First to Fail, First to Recover”
実行速度は全てに勝る。失敗を恐れず果敢に挑戦を続ける。
As a new team member
世界市場に向けたVRアクションゲームのグラフィック/3DCGデータの制作者を募集します!
具体的にはHIモデルをベースとした3Dキャラクター・背景制作(モデリング・テクスチャ・セットアップ・アニメーション)やアウトソーシング管理、 アンリアルエンジンによるVRゲームにおける3Dデータ制作をお任せします。
「スタートアップのゲーム会社」という環境を最大限に乗りこなし、チーム一丸となって楽しみながら仕事をしていただける方、大歓迎です!まずはお気軽にご連絡ください!
開発チームは日本のほか、VR市場の最前線である北米(シリコンバレー)にもあり、日々コミュニケーションをしながら開発を進めています。日本にいる開発メンバーも国際色豊かなメンバーがそろっており、グローバル視点でのゲーム開発を進めることができます(社内公用語は日本語です)
■開発環境
・開発プラットフォーム:Oculus Quest1,2 / PC VR / PlayStation VR
・ゲームエンジン:Unreal Engine 4
・バージョン管理:Perforce
・スケジュール管理: JIRA, Notion
・Google Workplace(G Suite)
・DCCツール:Maya
・アニメーションツール:Maya, Motion Builder
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スカルプトツール:ZBrush
・テクスチャツール:Adobe Photoshop, Substance Designer/Painter
■必須要件
◎3Dを使ったゲームの開発経験、もしくはアニメーション業界での開発経験
◎Mayaを使したハイポリモデリングまたは手付アニメーションの制作経験
◎Photoshopによるテクスチャ作成経験
○コミュニケーション能力の高い方
◎実力を示すポートフォリオを提出出来る方
■歓迎要件
・Substance Designer、Substance Painterによるアセット開発経験
・ZBrush等を使ったモデリング経験
・3Dリアルタイムゲーム作成経験
・Unreal Engine、Unity等の次世代ゲームエンジンを使った開発経験
・マテリアル作成やゲームエフェクト作成の経験
・CGムービーでのエフェクト作成経験
■求める人物像
・VRゲーム開発で、世界市場での成功に本気で挑んでみたい方
・目標設定が明確で自覚があり、モチベーション高く、周囲との協調性に富んで、目的に進んでいける方
・ゲームというエンタテインメントを理解し、ユーザーの気持ちを第三者的に把握し、自分の仕事にフィードバックできる方"
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