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Mid-career
サウンドエンジニア
on 2019-08-05 3,085 views

サウンドエンジニア/最適な音を紡ぎ出し、アーティストとファンをつなぐ

バルス株式会社

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  • 美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。
    現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。
    音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

  • 早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

  • 宮崎県出身。
    高校卒業後、大学進学のタイミングで上京。

    ソーシャルゲーム(採用)、飲食(経理)、映像制作(秘書)、ネット証券スタートアップ(人事)を経て、2020年1月からバルスに経営管理のマネージャーとしてジョインしています。

    食べること、お酒を飲むことが生きがいです。

What we do

  • ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
  • アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

「UPDATE EXPERIENCE」 というミッションのもと、これまでのライブビジネスをアップデートしていきたい、という想いから始まりました。

具体的には、下記のアップデートを行います。

1. エンタメの”つくる”をアップデート:アーティストの活動の仕方
2. エンタメを”届ける”をアップデート:アーティストからファンへのライブの届け方
3. エンタメの”つながる”をアップデート:アーティストとファンのつながり方

このミッションを実現することで、アーティストの活動を支援、ファンとのつながりを強固にしていきます。

これらのミッションをもとに、3つの事業を展開しています。

これによって、ファンはどこからでもライブに参加してコンテンツを楽しむことができ、またアーティストは、どこにいても活動ができ、クリエイティブに専念することで収益を上げられるような世界感を目指しています。

- 自社開発のシステム「SPWN」を使ったライブ運営(Unityベースのライブシステム(PC)とスマホアプリ)
- アーティストとファンの接点をワンストップで提供するエンタメのDXツール「SPWN Portal」の開発・運営(WEBベースのシステム)
- バーチャルアーティスト(VTuber)のマネージメント

Why we do

  • アーティストとファンの繋がりをより強固に

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」

住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、
アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。

ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。

そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているVR/ARを活用し、
場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

  • 様々なバックグランドを持つ経営陣
  • VICONを導入している自社のモーションキャプチャースタジオ

我々はスタートアップでありながら、秋葉原の近くにあるオフィスには自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを15台導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。

組織としては、バルスは大きく分けて、以下4つの役割に分かれています。
よりスピーディに業務のPDCAを回すため、これらのチームを横断したプロジェクト単位のチームを編成しています。

- WebやUnityの開発チーム、
- CG、映像、グラフィックデザインやサウンドといったクリエイティブチーム、
- 事業開発、企画・制作といったビジネスチーム、
- 人事労務、財務経理などのバックオフィスチーム

経営陣は、
元金融出身で経営のコンサルティングを行ってきた者、
国内トップクラスの実績を誇るCGプロダクションでテックリードを担ってきた者、
多数のアニメ化を手がけてきた大手出版社の元編集長等、
実力も経験も充分な様々な分野のメンバーが個性をぶつけ合いながら活躍しています。

As a new team member

最先端のxRテックカンパニーで、最先端の開発環境の中、
音響エンジニアを極めるだけでなく、希望者はサウンドプログラマーとしてスキルアップも出来ます!

<業務内容>
---音響エンジニア
* 定期的に開催されるバーチャルエンタメライブの音響オペレート。
* 配信演劇などの音響効果(BGM、SEの作成等)。
* 配信イベント全般での音響オペレートとサウンドシステムの構築。
* 音楽ライブで使用する音声データの作成。
* モーションキャプチャと連動した音声収録と編集。
* ライブ・収録用の音響システムの構築・改修
* その他、デジタルコンテンツ向け音声録音や編集など。

以下についても興味がある方は特におすすめのポジションです。
---サウンドプログラマー
* Unityエンジニアと連携した、音響システム開発。
* MAX/MSPを用いたサウンドプログラムの改修、開発。(C, JS, Python)
* 複数のミックス回線のルーティングやスイッチングシステム
* 音響機器の自動化(オペレートの負担軽減)
* 遠隔ライブによる様々な弊害に対応するための音響処理

<求める人物像>
・音響の知識を常に勉強しており、論理的解決方法を常に模索している方。
・演者に対して、技術者として要望などに親身にレスポンスできる方。
・納期を守れる方。報告連絡を疎かにしない方。
・音楽以外の音響全般に長けている方。音楽も経験のある方。
・日常の業務の中で、改善と解決を続けていける方。

<業務環境>
* ProTools(他DAWの使用についても応相談。)
* Unity(Unityエンジニアとの共同作業)
* max8
* DP10(ライブマニュピレート用)
* その他、音響機器全般

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Company info
バルス株式会社
  • Founded on 2017/10
  • 50 members
  • Featured on TechCrunch /
    Funded more than $1,000,000 /
    Funded more than $300,000 /
  • 東京都千代田区外神田5-2-2 セイキ第1ビル 6F
  • サウンドエンジニア/最適な音を紡ぎ出し、アーティストとファンをつなぐ
    バルス株式会社