Mid-career
3D/2Dデザイナー
on 2019-11-26 1,016 views

新規事業への参画!3Dデザイナー/キャラククターモデラーの募集!

株式会社フーモア

株式会社フーモア members View more

  • 株式会社フーモア(http://whomor.com/)代表取締役 兼 漫画家
    1983年生。東京工業大学・同大学院卒業後、2009年アクセンチュア入社。
    大規模システムのPMO、大手小売業のBPRのプロジェクトに参画。
    その後、ルームシェアメンバーとシェアコトを創業しグルーポン系サイトを立ち上げる。同事業譲渡後、トライバルメディアハウスに入社しソーシャルメディアマーケティングを学ぶ。
    2011年11月株式会社フーモアを創業し同社代表に就任。

    会社という組織で今度単行本が大手出版社から出るんですが、凄く感慨深いです。イラスト制作で培った制作力を掛け合わせ、組織で分業で漫画を創るという面...

  • 株式会社フーモア ゲームクリエイティブ事業部 副事業部長(2018年11月~)

    前職で営業として小規模ユニットのマネジメントを経験。
    成長環境があると感じ、フーモアに入社。

    営業のゲームチームのチームマネージャーを経て、
    ゲームクリエイティブ事業部の副事業部長となる。

  • 株式会社フーモア ゲームクリエイティブ事業部長

    漫画家を目指し上京、在学中に新人賞をいただいて漫画アシスタントを1年経験
    その後も漫画制作する時間を確保できそうな仕事を転々としているうちに
    漫画を世界に届けるをテーマとしたフーモアに魅力を感じ現職に辿り着く

    ゲームイラストのディレクター、自社製マンガアプリの編集者を経て
    ゲームクリエイティブ事業部の責任者に就任

    個人で漫画を描く時間はいつもほしい

  • デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。

What we do

フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。

現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。
そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。

■ ゲームクリエイティブ事業部
ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームやグッズ、コラボカフェなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。有名タイトルにも数多く携わっており、ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。

■ マンガ事業部
すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。

■ インタラクティブ事業部
東宝やアスミックエースなどと共同で映画やTV、VODサービスなどに提供する原作ストーリーを開発、また北米向けノベルアプリ「Story Me」の開発や運用を行っている。今後のエンタメ業界の新たなうねりを創造している。

Why we do

■ ビジョン
【クリエイティブで世界中に感動を】
日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいている
世界に日本のクリエイティブを発信し、
日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、
活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来る。

■ ミッション
【ポップカルチャーをリデザインする】
私達は、目まぐるしく変化する世の中において、
日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していく。
例えば、インターネットが普及したことで、
パッケージで売られていたゲームが運用型のゲームが出てきたように。

■ 企業紹介動画(新卒採用)
https://www.braviee.com/movies/10

■ 創業ストーリー
https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900

How we do

■フーモアバリュー
【期待を超え価値を届ける = Value Driven】
フーモアにお願いすると何かそれ以上で返ってくる、ということを私達は常日頃考えて向き合っています。
制作をしているイラストや漫画はただの受託制作を超え、本質的には《お客様の課題を解決》しています。クライアントやエンドユーザーなど、フーモアのクリエイティブを体験する全ての人に感動を届けるために。
そういったマインドをみんなが持ち、取り掛かることで、「フーモアにお願いするとそれ以上で返ってくる」というのが達成できるのではないか?と考えています。

【個が考え、全体を動かす = Team Work】
また私たちが目指している壮大なビジョンを達成するためには、チームでやる必要があります。一人では出来ません。個々人が成長し、周囲を巻き込むことで、より大きな感動をつくり続けることができると考えています。
個々の自発的な行動が、チームを、会社を動かし、世界を動かしていきます。

【日々変化し続ける = Minor Change】
世の中は日々変化、進化し続けます。エンタテインメントがどのように変わるかを考え、行動していくためには、私たち自らも日々変化し続ける必要があります。
ただ人は急に変化・進化はすることは難しいです。日々少しでもいいので変化し前に進み続けて行きたいです。今の積み重ねが明日をつくり、日々の小さな変化が大きな未来をつくり出すと考えています。

■Whomorの情報発信はここから!
https://note.mu/whomor2020

As a new team member

■3Dデザインからゲーム業界の新たな潮流を大きくする
Vtuberなどが注目を集める昨今、ソーシャルゲームなどでもモーション技術は必須になったうえ、3Dデザインはゲームのクオリティを大きく左右するものになっています。
フーモアとしても、ゲーム業界の新たなうねりに乗り、さらに大きくするために3Dチームの強化をし、事業拡大をの核として期待をかけています。

3Dデザイナ-にとってはチームの強化フェーズに合わせ自らの機会を最大化するチャンスであり、事業拡大を自らの技術で実感することが出来ます。
自ら組織もクリエイティブも創造する環境に関心のある方は是非一度お話させてください!

■具体的な仕事内容
○3Dデザイナー
・Mayaを使った3D制作業務
・ゲームエンジンへの実装業務

【歓迎条件】
○3Dデザイナー
・MAYAでのゲーム制作経験あり
・フォトショップ使える人
・ポートフォリオを提出できる人
・Unity・Unreal Engineでの実装までできる。エフェクト作成も制作できる。
・アフターエフェクトが使える。絵が描ける。

【必須条件】
・社会人経験
・ビジネスマナー基礎ができる
・3Dソフトを扱った経験

■最後に
ゲーム業界の様々な案件を通じてスキルアップと部署立ち上げの中で市場価値の向上を目指し、業界の旗振り役を一緒に担いましょう!

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株式会社フーモア
  • Founded on 2011/11
  • 85 members
  • Funded more than $1,000,000 /
    Featured on TechCrunch /
  • 東京都中央区銀座8-15-2 銀座COMビル3F
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