Mid-career
スマホゲームの制作進行管理
on 2020-01-24 291 views

名古屋|人気スマホゲームの制作チームで進行管理をやってみませんか?

ワンダープラネット株式会社

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  • 2Dを得意とし業務外でもゲーム関連の制作をちょくちょくしてます。
    spritestudioなどのモーション演出ツールも使用し最近ではSpineを勉強中。
    バトルの演出周りも担当してます。

  • 1988年 愛知県生まれ。
    地元の芸術大学を卒業し アルバイトや契約社員をしながらぶらぶらしていたが、
    28歳で一念発起、あこがれだったゲームデザイナーの職を探し
    ワンダープラネット株式会社に入社。

    ずっとアナログ畑でイラスト制作やデザイン作業を行っていたため、
    入社当初はCGに慣れるのに一苦労。
    今ではillustratorやphotoshopでの制作にもだいぶ慣れた。

  • 1986年生まれ、愛知県出身。
    デザイン専門学校を卒業後ゲーム会社に就職。
    ジャンプチやってちょー!よろしく!

  • 1989年愛知県出身。2011年に南山大学を卒業。
    社会人になってから、転職・転勤・海外インターン、Uターンなど色々経験させていただきましたが、気づけばずっと人材畑を突き進んでいます。

    新卒では、求人広告代理店へ入社。
    多くの企業の採用支援をする中で人事の仕事への興味が湧き、
    2014年に教育系の企業へ転職。人事・採用担当としてのキャリアをスタート。
    教育系企業在職中は、採用を中心に研修・インターン・イベント運営等、幅広く担当。
    2018年7月ワンダープラネット(株)にジョイン。
    入社動機は「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のmissionに共感したから。
    採用だけでなく、組織開発や組...

What we do

私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と渋谷を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。

当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/

[ 主なサービス ]
■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG

■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG

■VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-
スクウェア・エニックスが提供する「VALKYRIE PROFILE」シリーズ。戦乙女ヴァルキリー、始まりの物語。北欧神話を舞台に、神々と人間が紡ぎだす重厚なストーリーを本格シナリオで読み解くファンタジーRPG

Why we do

私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。

- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。

- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(渋谷オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。

- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/

私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/

WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

ワンダープラネットは、「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をコーポレートミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイル向けのエンターテインメントサービスを提供している会社です。

今回募集のポジションでは、週刊少年ジャンプ創刊50周年の記念タイトル「ジャンプチ ヒーローズ」の制作進行管理です。
社内のスケジュール調整や取引先対応など、ゲーム開発がスムーズに進むようにサポートしていただきます。
周囲とのコミュニケーションを大切に働ける方、先を読んだ行動が得意な方に向いているポジションです。

まずは「話を聞いてみたい」という気軽な気持ちでもOKです。
気になった方はぜひエントリーをお願いいたします。

【仕事内容】
ゲーム制作の制作進行管理業務です。
制作スケジュール管理やタスクの調整など、ゲーム制作がスムーズに進むようサポートする仕事です。
※デザインの承認や品質管理は行いません。

▼業務内容詳細
ゲームデザイン制作のスケジュール管理・納期調整
取引先・関係先各所への対応(見積書・請求書などの書類作成)
社内外向けの資料作成 など

【必要な能力・経験】
ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感

コミュニケーション能力
社内外の人との折衝スキル
問題把握と改善提案

【歓迎スキル・経験】※必須ではありません
Illustrator・Photoshopを使用したグラフィック制作経験(趣味でも可)
PowerPoint・Excel(条件付き書式・簡単な関数)の使用経験
チームマネジメントの経験
webディレクターの経験

【こんな方に】
細かい事に気がつくのが得意な方
先を読んだ行動ができる方
主体的、能動的に行動できる方
フットワークが軽く、他部署・社内外と円滑にコミュニケーションを取れる方
コンシューマー、オンラインに限らず、ゲームが好きな方

【勤務地】
名古屋本社(名古屋市中区/地下鉄「栄」駅)

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Company info
ワンダープラネット株式会社
  • Founded on 2012/09
  • 174 members
  • Expanding business abroad /
    Featured on TechCrunch /
    Funded more than $300,000 /
    Funded more than $1,000,000 /
  • 名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F
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