カバー株式会社 members View more
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2005年から、ソニー株式会社にて放送局向けシステムの設計を担当。
2008年から、アジャイルメディア・ネットワーク株式会社にてCTOとしてソーシャルメディア向けの広告システム、キャンペーンシステムなどを担当。
2016年から、カバー株式会社にて、VTuber配信アプリの開発を担当。 -
イマジニア株式会社で株式会社サンリオと提携したゲームのプロデュースを担当後、テレビ局や出版社と提携した携帯公式サイトを運営する事業を統括。化粧品口コミサイト@cosme運営の株式会社アイスタイルでのEC事業立ち上げ、モバイル広告企業、株式会社インタースパイア(現ユナイテッド)の創業に参画後、株式会社サンゼロミニッツを創業し、日本初のGPS対応スマートフォンアプリ「30min.」を主軸としたO2O事業を展開し、株式会社イードへ売却。
What we do
VTuber(バーチャルYouTuber)を知っていますか?
2017年の11月から突如盛り上がり始めたバーチャルタレントのYouTuber、それがVTuberです。当社は自社開発したバーチャルタレントのライブ配信システム「ホロライブ」を武器に、VTuberという言葉が無かった頃から、キャラクターを使ったライブ配信を行う事業に取り組んできた、VTuber界のリーディングカンパニーです。テレビ東京のドラマにも出演する「ときのそら」を始めとした多数の人気VTuberを展開しており、最大規模のVTuber事務所となっています。ARライブ等リアルなイベントも実施し、グローバルで圧倒的な人気グループ、IPの立ち上げを目指しています。
Why we do
日本発のVTuberで世界へ挑戦、次世代のエンターテインメント企業を立ち上げる
日本アニメ産業の市場規模は2016年に2兆円を突破しました。中でも海外市場は最も成長し、7,676億円に達しています。主な要因は、中国のbilibiliや北米のCrunchyroll等でのアニメ配信の成長で、日本のアニメコンテンツが世界で圧倒的に評価されていることがわかります。私たちは、日本のお家芸の二次元の領域でVTuberを始めとした最先端のエンターテインメントを世界へ向けて展開することで、日本を代表する次世代のエンターテインメント企業を立ち上げていきたいと考えています。
私たちは、YouTubeやBilibiliの様なグローバルなメディアプラットフォーム上で事業を展開することで、日本にいながら海外での人気を獲得しています。VTuberの運営企業として始まった当社も、グローバルなIPを創出する企業への進化が始まっています。世界中のデジタルネイティブ世代へ向けた新しいエンターテインメント企業を一緒に作りませんか?
How we do
VTuberの配信アプリケーションを自社開発、世界中に新しい体験と感動を
当社の強みは、VRコンテンツを開発していた経験を活かし、スマートフォンやVRデバイス等、様々なデバイスを活用してVTuberとして配信できるアプリケーションを自社開発している点です。当社のアプリケーションはiPhone Xを使ってキャラクターの表情を動かせる簡易的なバージョンの他に、キャラクターの全身を動かすことができ、背景セットやカメラワーク等も変更することができるスタジオ用のバージョンもあり、テレビ番組の様な配信も可能になっています。
現在、VR、AR、5Gといった技術が伸びる中、より新しい表現が実現でき、物理的な制限が解決され、コミュニケーションの形も日々、変わってていくことになると思います。私たちは、日本が持つコンテンツを、技術と結びつけることにより、世界中に新しい体験と感動を届けていきたいと考えています。最新の技術を駆使したコンテンツを一緒に開発しませんか?
As a new team member
<業務内容>
・3Dモデル制作進行、品質管理
<必須スキル>
・アートディレクター経験
・3Dモデルに関する知識
・MayaなどのDCCツールの使用経験
<望ましい経験>
以下のいずれかの経験のある方、大歓迎です!
・Unityの使用経験
<求める人物像>
・VTuber、ゲーム、アニメが好きで、どの様な企画を実現すればユーザーが喜ぶか理解できる方。
<その他条件>
・都内オフィスに通える方。
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