1
/
5
New grad/entry level
21卒|ゲームプランナー
on 2020-06-10 164 views

21卒 プランナー職 |オリジナルIPでメガヒットを生み出す挑戦者求む!

株式会社Donuts

株式会社Donuts members View more

  • 2012年にインターンシップメンバーとしてDonutsに入社
    「ジョブカン」のセールスを担当し、後にサービス責任者を経験。
    現在は、採用・人事にて、主に新卒採用に従事。

  • Kaede Ishizuka
    コーポレート部 採用グループ

  • Yuki Kusaka

  • 「自動車の設計開発」「採用支援」「新卒&中途採用」「採用コンサルティング」「ワークショップ設計」「インターンや勉強会などのイベント設計運用」などを経て、現在は「Organization Design(組織設計)」に携わっています。

    ゲーム事業部に所属し、開発メンバーと連携して「新卒&中途採用」「勉強会やイベント」「メンバーのケア」「PR」など、様々部門と連携して ”ゲームのDonuts” を実現するために活動しています。

What we do

  • Tokyo 7th シスターズ
  • ブラックスター -Theater Starless-

10年後、20年後も価値が残るプロダクトを作る。
私たち株式会社Donutsは、「暴走列伝 単車の虎」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「艦つく -Warship Craft-」「戦国の虎Z」等、多数のスマートフォンゲームを運営しています。
また、新規タイトルも「D4DJ Groovy Mix」「XENOCIDERS(※steamVRゲーム)」など積極的に開発しており、10年後20年後も愛されるゲームを今後も作り続けていく会社です。
株式会社Donutsゲーム事業部の詳細はこちら
https://www.donuts.ne.jp/products/games/

Why we do

“Donutsといえばゲーム”を実現するために【安藤武博インタビュー】
https://www.wantedly.com/companies/donuts2007/post_articles/232734

私たちが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出。これを前提において、粘り強く最高のゲームを作っていけること。
この実現のために、常に挑戦し続けています。

どんな状況においてもプロダクトを良くすることを最優先に考え、
それを実現するための材料を自ら率先して作り上げること。
厳しい状況においても常に前を向き、逃げることなく推進する強い志。

私たちがDonutsの仲間に求める人物像やスキル感は、
一般的に考えられているものより高いかもしれません。
それは、Donutsが目指すものが「No.1タイトルを生み出す事」であり、
それを実現するために全力を出す事が求められているからです。

実現するまでに5年10年かかるかもしれません。目指す場所ははるか先にあります。
まだまだ課題も多いですが、現状をしっかり認識し、一つ一つ本質を見失わず前進するための取り組みができる。
その挑戦をし続けられる環境がDonutsにはあります。

ゲーム業界を盛り上げ牽引していくゲームを、Donutsで一緒に作りませんか?
あなたの応募をお待ちしています!

How we do

■100%自己資本による圧倒的なスピード感

提案から5分で数千万円を事業投資し、事業を成功に導いた経験を持っています。
こうしたスピード感のある経営判断によって、最大成長率1500%/年や年間売上高80億円の成長を遂げました。

■コーポレートビジョン「Product First」の信念

創業から13年の間で、複数の事業で数多くのヒットを生み出し続けてきました。純粋な視点でプロダクトにフォーカスして「今何が必要なのか」を直接的に考え、展開する全てのプロダクトを成功させる企業を目指す、という思いから「Product First」を掲げ、体現しています。

■プロ集団がサービスを生み出しています

ビジネス領域のエキスパート・プログラミングやサーバーチューニングに精通するエンジニア・クリエイティブ領域のプロフェッショナルが在籍し、日々切磋琢磨しながら事業を進めています。メンバーの自律性を重視していて、チーム目標を達成するために、必要な企画・開発項目・スケジュールをチームメンバー同士で議論し決定していきます。

As a new team member

Donutsゲーム事業部の次世代を担うコアメンバーを募集します。
入社時点では、Donutsの提供するスマートフォンゲームの企画・運用業務として、イベント企画や進行管理業務を行います。企画は、指標やデータなどの数値を分析した上で、新たなイベントやキャンペーンのデータを作成し、ゲームバランスの調整を行っていきます。

プランナーの経験年数に関係なく、実績によって規模の大きな仕事を担っていただきます。将来的には、新規タイトルのリードプランナーや、ゲーム制作全体のディレクター、プロデューサーをお任せします。

■選考フロー
①ソーシャルゲームの企画書の提出
②面接複数回(平均2回)

■こんなタイプの方が活躍できます!
・とにかくゲーム作りへの熱量が高い方
・バイタリティのある方     
・高いプロ意識を持っている方  
・戦略的思考力、分析力のある方 
・プロダクト創りに情熱を持てる方

【若手起業家メンバーの活躍事例】
麻雀にハマり8年がかりで大学を卒業した男【“ゲームのDonuts”事業部副部長・土井光人インタビュー】
https://www.wantedly.com/companies/donuts2007/post_articles/236412

小学生からゲーム一筋!Donutsは若手でもチャレンジできるチャンスに溢れています【ゲームのDonuts:企画担当インタビュー】
https://www.wantedly.com/companies/donuts2007/post_articles/234880

Highlighted stories

『世界にインパクトを与えよう。自分たちの手で』最高のプロダクトを作る集団“Donuts”を「誰もが知る会社」にする広報、募集します。【広報PRマネージャー・インタビュー】
“ゲームのDonuts”のオリジナルタイトルを世界中で売る人募集!【ゲーム事業部長 安藤武博インタビュー第4弾】
自社レーベル製作のCDが、オリコン初登場1位を獲得!その計算され尽くした、超戦略的な舞台裏とは?【“ゲームのDonuts”コンテンツ担当インタビュー】
Other users cannot see whether or not you're interested.
0 recommendations
Company info
株式会社Donuts
  • Founded on 2007/02
  • 300 members
  • Featured on TechCrunch /
  • 東京都渋谷区代々木2-2-1 小田急サザンタワー8F
  • 21卒 プランナー職 |オリジナルIPでメガヒットを生み出す挑戦者求む!
    株式会社Donuts