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3Dデザイナー
on 2021-01-08 417 views

VR/AR分野に特化した魅力的な表現を!3Dデザイナー募集中!

Enhance Experience Inc.

Enhance Experience Inc. members View more

  • エンハンス代表、シナスタジアラボ主宰。

    シナスタジア(共感覚)体験の拡張を目指し創作を続けている。代表作に、映像と音と触覚を融合させたビデオゲーム作品「Rez」(2001)、「Lumines」(2004)、「Child of Eden」(2010)、RezのVR拡張版である「Rez Infinite」(2016)、テトリスのVR拡張版「Tetris Effect」(2018)、音楽を光と振動で全身に拡張する「シナスタジア・スーツ」(2016)、共感覚体験装置「シナスタジア X1 – 2.44」(2019)など多数。

    2002年文化庁メディア芸術祭特別賞(Rez)、...

  • Hideto
    VP, Senior Creative Officer

  • Mark began his career in the gaming industry on the media side at publisher Ziff Davis, rising up to Executive Editor of Electronic Gaming Monthly and later founding 1UP.com’s video portal GameVideos.com. In 2008 Mark moved to Tokyo and managed a diverse portfolio of projects (localization, focus...

  • TAKASHI ISHIHARA
    Freelance Game Director / Art Director

    東京生まれ、父がカメラマンだったため、自然とアートに触れる環境に育つ。
    学生時代に画家Wassily Kandinskyの抽象画に衝撃を受け、グラフィックデザインを学ぶ。

    18歳でSEGAへ入社
    SEGAの代表作である「SONIC THE HEGE HOG」「phantasy star online」等の
    UIや演出などを手掛ける


    その後Qentertainmentに入社。
    水口哲也氏と出会い、この頃から音楽や映像を共感覚的に融合させた作品を手掛けるようになる
    メインデ...

What we do

  • 「テトリス エフェクト」(2018年PlayStation 4、2019年PC)
  • 「シナスタジア X1 - 2.44」(2019年)

VR・AR・MRを始め、XR(拡張現実)の技術とともに、共感覚的な新たな体験(エクスペリエンス)を生み出していくことにフォーカスしています。それを実現していくため、ゲーム開発・プロデュース・パブリッシング、メディアアートを中心としたインタラクティブ体験を作り出す「シナスタジア ラボ」、XR技術を活用した新しい事業、を軸にしています。

◆ ゲーム開発・プロデュース・パブリッシング
「テトリス エフェクト・コネクテッド」(2020年Xbox)、「テトリス エフェクト」(2018年PlayStation 4、2019年PC)、「Rez Infinite」(2016年PlayStation4・PSVR、2017年PC・PC VR、2020年Oculus Quest)、「ルミネスリマスター」(2018年PlayStation4、Xbox、Switch、PC)などをリリース。「テトリス エフェクト」は、2018年Eurogamer誌、米国Giant BombのGame of the Yearに選出されました。「Rez Infinite」は2016年の米国The Game AwardsでベストVRゲーム賞、2017年英国アカデミー協会(BAFTA)ゲーム部門オーディオアチーブメメント賞などを受賞し、世界的に高い評価を得ています。

これまでの作品を見る
https://enhance-experience.com/ja/works

◆シナスタジア ラボ
シナスタジア ラボは、共感覚的な感動体験を追求するために設立されたアライアンス型のラボです。企業、研究者、サイエンティスト、アーティストをはじめ、さまざまなパートナーの方々と研究プロジェクトを行っています。
2019年には、Enhance, Rhizomatiks, evala (See by Your Ears) が参加し、共感覚体験装置「シナスタジア X1 - 2.44」を発表。2つのスピーカー、44の振動子を組み込んだ装置に身を委ねると、音と振動、光に全身が包み込まれ、体験者の身体そのものがメディウム(媒介)となる新たな音楽体験を提案しました。意識が研ぎ澄まされていくフロー状態へと体験者を誘います。
2015年、ラボが正式に発足する前には26の振動子が全身に搭載された「シナスタジアスーツ」をエンハンス, Rhizomatiks, 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科と共同開発。米国サンダンス映画祭、SXSW、SIGGRAPHなどへ出展しました。

シナスタジア ラボをもっと知る
https://enhance-experience.com/ja/synesthesia-lab

◆XR技術を活用した新事業
日々進化するXR分野の技術を活用しながら、体験としても新しいビジネスを立ち上げるべく準備をおこなっています。

Why we do

  • 「Rez Infinite」(2016年 PlayStation4・PSVR、2017年PC・PC VR、2020年Oculus Quest)
  • 「Synesthesia Whale」(2018年 大谷石採掘場跡地で行われたアートプロジェクト"VENT"出展作品)

—人間の感覚を揺さぶる新しい体験づくりの一歩先へ—

技術の早い革新によって、世界中の人たちが新しい体験を求めはじめています。エンハンスでは、VR・AR・MRといった、XR(拡張現実)の技術とともに、共感覚的な新たな体験を生み出していくことにフォーカスしています。
それがエンタテインメントであっても、アートであっても、デバイスであっても、サービスであっても、私たちはその特別な体験をクリエイションし、世界中の人たちをあっと言わせるようなモノを生み出すことを目指しています。

How we do

私たちは、今までにないあっと驚くような体験を生み出すため、独自のアイディアをもとにプロダクトを作り、全世界のユーザーに提供しています。売上の大半は日本以外の海外市場なので、世界のユーザーの反応をダイレクトに感じられる仕事です。開発チームの多くは日本ベースですが、海外メンバーともコラボレーションしながらものづくりを進めています。

◆働く場所
拠点はロサンゼルスと東京にあり、多国籍なメンバーが働いています。業務は、オフィスでもリモートワークでも、チームやプロジェクトごとに柔軟に対応しています。社内のコミュニケーションは日本語が中心ですが、英語も使えると活躍の場が広がります。

◆雇用形態
正社員・フリーランスの契約など雇用形態は柔軟です。

As a new team member

エンハンスでは、人間が持つ感覚の相互作用にとどまらず、その先にある未知の感覚を活かした新しい表現や技術、そのための研究開発、企画制作を、外部研究機関やクリエイティブスタジオと連携し、クロスメディアなアウトプットを行なっています。

会社や社員という枠組みに囚われることなく、自由な価値観で様々な意見を取り入れることのできる文化が、エンハンスにはあります。

新しい表現を生み出すこと、技術で世界を変えることに情熱を持ち、アプローチを自身で考え出し、そのためのリサーチなどに手間暇を惜しまず、楽しみながら取り組める仲間を求めています。

その中心で、Experience Architectとして一緒に活躍する3Dデザイナーを募集します。
主にVR/AR向けのデジタルコンテンツで使用する各種3Dデータ(モデル、テクスチャ等)を制作していただく仕事です。従来どおりの3Dデータの制作だけでなく、VR/AR分野に特化し、かつエンハンスでしか表現できない魅力的で特別な表現を仲間と追求していきましょう。今までの単調なモノづくりに退屈している方大歓迎。リアルタイム3Dの制作経験がない方でも興味あれば歓迎です。

◉必要なスキルや経験
・映像/ゲーム系問わず仕事で3Dデータの制作経験が3年以上ある方。
・3Dモデル用にマテリアルを作成するための知識がある方。
・Maya,3dsMax,Houdiniなど3Dソフトの操作ができる方。(中級レベル)

◉歓迎するスキルや経験
・ハイエンドデータの制作経験者。
・アニメーション制作の知識がある方(スキン、リグ設定)
・UnityやUE4でのマテリアル制作経験者。

Portfolio

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Enhance Experience Inc.
  • Founded on 2014/10
  • 20 members
  • 東京都目黒区青葉台
  • VR/AR分野に特化した魅力的な表現を!3Dデザイナー募集中!
    Enhance Experience Inc.