株式会社クリーク・アンド・リバー社 members View more
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Shota Kikuchi
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Simojo Akio
チーフプロデューサー -
Mika Sasaki
Business (Finance, HR etc.) -
Akane Higashijima
Business (Finance, HR etc.)
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マーケティング室でシニアプロデュサーってよくわからない役職で
エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。
3人兄弟の長男です。
ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、
なぜかいま新規でWebサービス作ってます。
最近『マリオテニス』で遊びました。
もはやスポーツゲームを超えてシューティングゲーム感が強いことにガクブルしました。
おばあちゃん家は八丈島でです。
でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。
よろしくお願いします。 -
クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属
何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。
400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています!
また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。 -
採用担当です。
幼少時代~中学生くらいまでは、食事する時間を惜しんでゲームと少女漫画。中学生の頃は、寝る間を惜しんで2ちゃんねる。社会人になってからは・・・
面談では、ざっくばらんにお話ししましょう! -
東京学芸大学教育学部表現コミュニケーション専攻(現 表現教育コース)にて芸術表現を学ぶ。在学中からクリエイターが身近な存在だったということもあり、新卒でクリーク・アンド・リバー社へ入社。
ゲーム・映像・テレビのエージェントを経て現在は採用・リクルーティングを中心に担当。
趣味は舞台鑑賞(ストレートも2.5次元も)。舞台は3公演目からが本番。
What we do
東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。
Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。
Why we do
元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。
以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。
「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。
才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/
As a new team member
フリーランスで活動しているヘッドハンターさんがいたらぜひ!!
お声がけください!!
あなたの働きたい形式で働いて構いません。
ぜひ良き方がいればご紹介くださっていただくだけです。
自社でゲーム開発をしているのですが、以下のスキルのメンバーがまだまだ足りないので、
ぜひご紹介ください!!!!!
当ゲームスタジオで採用したい職種=======
・エンジニア全般
・デザイナー(主にCG系)
・ゲームディレクター
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リモート勤務やフリーランスの方の紹介も承っています。
まずは気になったかたいればお声がけください!!