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ピラミッドフィルム クアドラ 取締役副社長
ANAでジェットエンジンのエンジニアを4年経験後、ピラミッドフィルムにてクアドラの前身である、デジタル制作部の立上げに参加する。CD−ROMからインターネット黎明期を経験し、企業のプロモーションサイトやキャンペーンサイトの制作を担当する。その後、ソニー(株)にてデジタルデバイス(VAIO等)の情報配信サービス企画・営業を担当。
2007年ピラミッドフィルム クアドラの設立に参加し、インタラクティブプロデューサーとして従事し、現在に至る。
代表作
LUPIN STEAL JAPAN PROJECT -
ピラミッドフィルム クアドラでは制作デスクという総務の様な業務をしてます。
また、採用業務も担当させていただいております。
会社の雰囲気など、出来るだけ皆さまにお伝えしていきたいと思ってます。
気になる事など、私で宜しければお気軽にメッセージ下さいね。
ピラミッドフィルム クアドラに入社する前は、芸能事務所でマネージャーをやっておりました。
これからタレントやモデルを目指す新人さん達のサポート、売り込みをしていく中で、
人が成長していく過程を見ることにやりがいを感じました。
うちの会社も若い社員が多く、日々たくましくなってくる姿を間近で見ていると、
自分の事の... -
システム開発会社のプログラマとしてデスクトップアプリケーションやwebシステム開発に従事。
広告系のweb制作会社にてFlashDeveloper、SE、webデザイナーとしての経験を積む。
現職にてテクニカルディレクター兼テクニカルチームのリーダーに就任。
現在はフロントエンド開発、バックエンド開発、イベント装置開発、web解析等をやっています。 -
Jun Ishikawa
What we do
[ABOUT]
日々進化するテクノロジーとクリエイティブなアイデアで、世の中の課題解決や新たな価値創造をしていく会社です。
ビジョンとして掲げる「DIGITAL CREATIVE & EXPERIENCE STUDIO」の通り、自社内で企画から開発までをワンストップで対応できるSTUDIOを強みに心が動く体験を作り出していきます。
[OUR CREATIVE FIELD]
・CLIENT WORKS(https://pfq.jp/client-work/)
キャンペーンサイト、ブランドサイト制作をはじめ、IoTデバイスやデジタルサイネージ、Webムービー、イベントと絡めたデジタル施策など、デジタルを活用したアイデアで、企業や自治体などの幅広い課題を解決します。
・OWNED WORKS(https://pfq.jp/owned-work/)
日々進化するテクノロジーがを世の中のためにどう活用できるかを追求し、クリエイティブチャレンジとして、自社オリジナルプロダクトやサービスを開発しています。
・PROTOTYPE(https://pfq.jp/prototype/)
テクノロジーの活用方法をスピード優先のプロトタイプデモとして定期的に開発。実証を伴った知見を蓄積することで、企画提案における、テクノロジーのスピーディーな活用が可能です。
Why we do
時代と共に、私たちが日常で触れるものの領域も広がっており、もはや先進的なデジタルテクノロジーは生活の一部になっています。
また、クリエイティブの包括する領域も、物を売るための広告プロモーションに限らず、世の中や時代に新たな問題提起をするようなアート的な役割から、持続性のあるサービスやソリューションの開発まで、多様になってきています。
当社の強みであるアイデアと技術で生み出すデジタルクリエイティブの力で、これからの世の中に必要になるものを作り出し、それによって価値提供していくために、日々邁進しております。
CLIENT WORK
https://pfq.jp/client-work/
OWNED WORK
https://pfq.jp/owned-work/
◆「もし壁」
相互壁ドン”することでお互いへの気持ちの高まりが計測できるBOX型体験装置
https://pfq.jp/works/moshikabe/
◆「脳波キャッチャー」
脳波に反応してアームが動く、クレーンゲーム
https://pfq.jp/works/brain-wave-catcher/
PROTO TYPE開発
https://pfq.jp/prototype/
他実績は弊社サイトにも掲載しておりますので、是非ご覧ください。
※実績の掲載は一部になります
How we do
6つのチームが隔たりのない同じフロアでフレキシブルにコミュニケーションをしながら、日々新しいものづくりに邁進しています。
社員の年齢層も30歳前後が多く、フランクにコミュニケーションが取りやすいのも特徴です。
[PRODUCE TEAM]
主に代理店などのクライアントとコミュニケーションを取りながら、社内ではチーム作成、全体の進行や予算の管理など、制作物が完成するまでの行程を管理進行します。社内外における舵取り役です。
[DIRECTION TEAM]
アイデアを生み出す企画立案から制作物のクオリティ管理やディレクションまで行います。
Web、IoTデバイス、映像など、幅広い分野への関心と知見を日々アップデートしながら、常に新しい事に取り組みます。
[DESIGN TEAM]
DIRECTOR同様に様々な分野でのデザイン制作を行ます。
デジタルでは、一枚絵の美しさだけでなく、実際に触って動かす画面やプロダクトをデザインする場面も多いので、UIやUXに対する知識も必要です。
[TECHNICAL TEAM]
主にWebサイトや体験装置のソフトウェアの開発を行ます。
使う人の心を動かす体験と使い勝手の良さのバランスを取りながら、日々変化するデジタル環境に最適化した開発が求められます。
[PROTOTYPE TEAM]
自由な発想と新しいテクノロジーで、新たな企画に繋がるようなプロトタイプデモを制作します。
ソフトウェアもハードウェアもどちらの開発力も必要になります。
[BACKOFFICE TEAM]
経理、デスク、総務、労務、法務、広報、採用、人事等、社内全般の管理を行っているチームです。
広報では自身でリリース内容を考えたり、会社の見え方を考えるような場面もあります。
As a new team member
当社では、ディレクターがクリエイティブに集中できる環境をつくるためにプロデュースチームが強力バックアップします。
ディレクターはクライアントとの課題解決に集中してもらいます。進行管理や予算管理などマネージメント業務は、経験豊富なプロデューサーが強力にバックアップします。
もし今、ディレクターをしていて、マネージメント業務が大変で、クリエイティブワークに集中できないというお悩みのあるクリエイターの方は是非!当社まで話を聞きに来てください。
ちょっとどんな会社か見てみたいでも構いません。
当社のディレクター・プランナーは大手企業のプロモーションコンテンツやコミュニケーションのプランニング・ディレクションから社内プロジェクトの企画・ディレクションまで多方面で活躍していただけます。
現在、自社プロジェクトにも力をいれていて、アプリ開発やデバイス開発、VR開発などをすすめています。
自分の企画が通れば、自社プロジェクトとしてプロジェクト全体のクリエイティブワークをお任せさせていただきます。
ぜひ、あなたのクリエイティビティを発揮してください。
ご応募お待ちしております。