高校時代にゲームを作りたくて独学でC/C++/DirectXプログラミングをはじめたのが本格的にエンジニア方向に進んだきっかけです。 (ちなみに途中からゲーム用フレームワークを作り初めてしまい、大したゲームはできませんでした。笑)
Yuki Matsukura
株式会社マインディア, 取締役CTO
Aya Oeda
ラクスル株式会社(ノバセルへ転籍), HRBP
Kyohei Ueda
株式会社カケハシ
Tomo Tsubota
dely株式会社, CPO
Kenji Rikitake
力武健次技術士事務所, 所長
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